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元帥就任までセンタクス奪還(チュートリアル) アル救出戦(折玄の森) レイムレス要塞攻略 センタクス防衛戦(対ユン・ガソル) 各地の首都の攻略 ボス敵全般 魔導要塞ザスタン攻略ターン数やお金を節約したい場合 エア・シアル関連VSエア・シアル(人の姿) 意戒の山嶺1戦目 意戒の山嶺2戦目 ガルムスとの決闘(難易度:難しい) 正史ラストバトル 火竜などの竜討伐クエスト 元帥就任まで センタクス奪還(チュートリアル) おそらく誰しもが1回は全滅するであろう、チュートリアルなのに妙にハードルの高い戦闘。パッチ1.02を当てると最初から10部隊使えるようになり、大幅に簡単になる。味方が死んだら空き枠をクリックして新しく味方を配置してやりましょう。 こちらはLv5、敵はLv10、どの味方部隊もエルミナの部隊とまともにやりあうと基本的に勝てません。エルミナ(と重騎士)は防御属性が冷却なので、ヴァイスとミアの攻撃ではダメージが半減します。 とりあえず左上のモブ敵を倒したら拠点に戻って休みましょう。エルミナは拠点までは攻めて来ません。 勝利の鍵はリセル(エルミナ撃破)、もしくはミア(拠点破壊)です。リセルは長射程と攻撃属性:万能と防御強化の必殺技と拠点作成能力を併せ持っています。 ミアは工作技師なので敵拠点にダメージを与えやすいです。 エルミナを倒す場合の考え方は以下の通り。攻撃範囲(桃色で表示)と敵ユニットの攻撃範囲(桃色で表示)をよく確認しましょう。 リセルの攻撃範囲が長いので、位置取りが上手くいけばエルミナを一方的に殴れます。 ヴァイスとミアの能力をリセルの必殺技で補強すると、エルミナとの戦いでのHPの持ちがよくなります。 その後はヴァイスを攻撃or防御陣形、ミアを防御陣形、リセルを射撃陣形にするのがオススメ。 リセルで拠点を作り、その影からリセルで削ると楽に狩れます。位置取りに注意!! なおリセルと射撃部隊だけでも、陣形変更や一時停止やシフト移動を活用すればヒット&アウェイで撃破可能です。 敵拠点を落とす場合の考え方は以下の通り。ヴァイスとリセルでエルミナを釣って時間を稼いでいるうちにミアで拠点を落とすだけです。 こちらのやり方でも拠点作成や必殺技を使うと戦いやすくなります。 初周は攻城の方が楽かもしれません。敵のHPと防御が高いので、時間的に運が絡む可能性が高い。 チュートリアルが終わったらミアの称号を武装工作技師に変えておくこと。拠点を落とすときのみ工作技師に戻すと良い。 アル救出戦(折玄の森) 移動陣形で突っ込んで、接敵と同時に攻撃陣形に切り替えましょう。 攻城屋のミアはセンタクスに留守番にして、代わりに娼婦あがりのエミリイなどに戦ってもらいましょう。 戦闘準備の段階で各部隊がバラバラに配置されているので、一度出撃確定ユニットを解除してから再配置。弓兵が殴られたりしないように注意しましょう。 レイムレス要塞攻略 プロローグ最後の戦闘、敵にはエルミナに加えてパティルナが参戦。 敵の平均レベルは10、こちらは平均Lv7以上は欲しい。 開幕、パティルナがいきなり突っ込んでくるので無策だと余裕で蹂躙されて終わる。 アルの攻撃は闇弾に変更しておくこと。 娼館でエミリィを身請け。ラギールの店でテオドールを雇っておきたい。 部隊構成は前衛部隊+遠距離部隊×2。エミィリ+リセル+テオドールがオススメ。 前衛部隊は中央で防御陣形、遠距離2部隊は左右のどちらか端でまとめて中央に向けておく。 パティルナはまっすぐ拠点に突っ込んでくるので、あえて拠点を攻撃させて横からの射撃でパティルナを削る。 前衛部隊が落ちたらすぐに代わりの部隊を投入。 エミリィ、汎用騎士4部隊、を全て使い切ればパティルナは落ちる。 遅れてエルミナも参戦してくるが、ヴァイス、アルを投入して同じフォーメーションで蜂の巣にできる。 センタクス防衛戦(対ユン・ガソル) 一周目では和平推奨。まずは内政をして戦力も整えないと外征をするには厳しい。 停戦して内政をしていればラナハイム侵攻イベントが始まるので、そこに首を突っ込むのがオススメ。 物理攻撃オンリーの素晴らしい脳筋だらけなので、霊体や不死がいるだけでほぼ詰み状態になる、ある意味潔い編成をしている。魔物捕獲所1つ+レイムレス要塞確保で捕獲出来る吸魂霊。こいつは霊体であり魔法攻撃も可能なため大活躍する。 1とはいえダメージは蓄積するので2~3体準備するか、癒しの息吹、祈りを持つユニット、自然治癒のつく装備等でフォローしないと倒される。 希少資源産出地が幾つかあるので、奪えるなら奪っておきたい。コンフェノ水道でブドウ酒・澄み切った水、鋼塊の門から砂塵の墓場でスタダ・ヤガタクレイ、ミクトゥナ集落の上質な毛皮等。 正史へ行きたい場合、工業都市バルシュハイネは絶対に落とさない事。完全敵対してしまいフラグが折れる。 各地の首都の攻略 部隊を大量に用意して総力戦を行おう。1ターンに何度も侵攻することで兵数を回復されずに戦闘ができる。 汎用部隊に突っ込ませて敵の兵数・拠点を削りきり、その後メイン部隊で再侵攻すると比較的楽。 敵拠点を破壊で勝利できるため、工作兵部隊と囮部隊を活用するのも手。必要なもの:囮部隊、解体技術or工作技巧or隠密 囮部隊を用いて敵3部隊を釣り、工作部隊で敵拠点・本城を破壊する。攻撃・攻城隊形でないとすばやく壊すことは出来ないので陣形変更をしっかり行うこと。 この方法の難点は敵部隊を倒さないので経験値が稼げないこと。 本格的に進攻する前に工作兵の汎用部隊で城壁破壊だけ行っておくというのも一つのやり方になる。 首都の陥落で残りの拠点も全て陥落するので、敵戦力が集まる前に最短ルートで首都だけ落とすのもアリ。 殲滅戦で攻略する場合に気を付けるべき、各地に出てくるユニットの特徴。ザフハ部族国・・・強力な物理攻撃主体なため、霊体・物理耐性の高いユニットで攻めるとラク。 ラナハイム王国・・・僧侶系がたまにでてくるため霊体で攻めると全滅の恐れあり。 アンナローツェ王国・・・飛行を持つユニットが出てくる他、たまに僧侶。 ユン・ガソル連合国・・・攻城兵器のスキルで吹き飛ばしてくる。LLサイズのユニットだと移動しないため防衛・攻略共に楽。物理メインなので霊体もいい。 ボス敵全般 レベルを上げる。最低限はレベルがないと勝てるものも勝てない。 あらかじめ捨て駒をいくつか特攻させゲージをため、広範囲火力スキル持ちユニットのスキル連発でなぎ払う。(序盤であればアルのオスクルナミス等) 強い小隊を付ける。主に、自軍城のレベルを上げることで強力な小隊を雇うことが可能になる。 隊長の支配値が低いとつけられる人数がすくないのでレベル上げも必須。 小隊のスキルに注目。強い小隊はランクの高いスキルを持っているため、ステータスで見るよりも採用の基準として分かりやすい。 相手の防御属性を確認する。例えば仮面紳士は防御属性「火」、竜の姉ちゃんは「万能」、ガルムスは「冷却」 相手の防御属性を確認せず戦うと一方的に嬲られることもあるので、最低でも悪相性で戦わないように注意。 相手の攻撃属性を確認する。ネネカ・ドワーフ兵・三銃士・ギュランドロス他・・・物理攻撃が主体なので肉食アースマンや霊体系の魔物などで相手をすると非常に安定する。 魔道砲撃手など相手が万能属性ならば反万能ユニットを肉壁にすれば被害は激減する。 クライス・マルギレッタ・・・アクティブスキルに魔法攻撃を持っているので霊体では相手にしにくい。魔法防御が高い天使族などを揃えると楽、いづれもあまり体力は無いので高火力なユニットを起用するといい。 魔導要塞ザスタン攻略 魔導防壁が最大の敵になる拠点。防御力の低い武将を出すと一瞬で溶けてしまう。逆に、工兵派遣を数回行なって防壁の耐久を0にしてしまえば、楽勝である。 ターン数やお金を節約したい場合 まず前のターンに工兵派遣を行ない、可能な限り耐久を落とす。 防御力・攻撃力の高い武将や解体スキル持ち武将を選び、編成の破壊設定で「防壁」「他」を○にする。 侵攻開始とともに中央の武将詰所に向かってまっすぐ特攻。1枚目の防壁を破り、中央の防壁と武将詰所を破壊する。敵武将の攻撃もあるので、最初の3武将は使い潰すつもりで。直接拠点を叩きに行っても良いが、敵武将が湧いて破壊の邪魔をされるので、拠点からやや離れた所で武将詰所を破壊するほうが簡単 武将詰所跡地の手前半分あたりが魔導防壁の攻撃からの安置になるので、そこへ陣取って拠点から湧く敵武将を撃破。射程の長い攻撃で、直接拠点を叩いてもいい。 エア・シアル関連 ヴァイスの部隊だけでの強制戦闘が2度あるので、あらかじめヴァイスを鍛えておかないと厳しい。 VSエア・シアル(人の姿) 一周目難易度普通予約特典ありでの攻略例: ヘタレ演習で育成したヴァイスLv29、レベルアップ時に速度を多少妥協しつつも厳選しステータスは HP434、攻撃36、防御33、速度22 で挑戦。(このときヘタレスの指輪を付け忘れていたので、あるならもうちょっと低くてもよい) このとき13週目、エア・シアルのレベルは32。 小隊として重騎士を選択。 敵の行動パターンとして、HPが半分以下の状況で 自軍が拠点に引っ込む なぎ払いで吹き飛ばす と、拠点へと撤退を開始してしまう。 まず追いつけないので、このような状況に陥らないように気をつける。 開始後、まずエア・シアルを適当に自軍拠点まで釣ってくる。 自軍拠点付近で剣術陣形で戦い、必殺技ゲージが貯まり次第なぎ払い。 自軍の小隊はすぐに壊滅するが、ヴァイス自身は決死Iの能力でHP30%を切ってからはかなりしぶとく生き残る。 自分と相手のHPを注視し、 敵が必殺技を発動し、 敵のHPが半分よりちょっと上 の状態になったら、一旦拠点に引っ込んでHPを回復する。 拠点に撤退する移動中に敵のHPを半分より削らないように注意。 HPが全回復し次第再度出撃する。 出撃後は、敵の退路を塞ぐような位置に移動し、再び削り合いを眺める。 自分のHPがギリギリまで削れたら、必殺技ゲージが2回分溜まっているはずなので、2回なぎ払って終了。 なぎ払い時に敵が逃げないように、必ず敵拠点と反対側に向かって吹き飛ばそう。 また、運が悪いと一回目のなぎ払い直後に相手に必殺技を発動されてしまう場合がある。 こうなってしまったらやり直しなので、敵の必殺技ゲージが溜まりそうな時は早めに2回なぎ払おう。 一周目難易度難しいでの攻略例: 難易度難しいで撃破に成功したので報告。 前提条件として、王城レベル3、セーナル商会レベル3、マリアハート、ミスリルシールド、セーナルの神器が必要。 素材の都合上、ルモルーネやラナハイムに侵攻しておくことになる。 また、一周目では金銭面においてかなり重い負担になるので、クエストや生産でしっかり稼いでおく。 挑戦は15週目の週送り時で、この時のヴァイスのステータスは レベル27, HP413, 物理攻撃34, 物理防御33, 物理速度17, 移動25, 支配387 王城3、支配378以上なので長槍重騎士が9小隊揃えられる。 更に戦風を冷却にして小隊のステータスを底上げする。 エア・シアルのステータスは レベル34, HP760, 物理攻撃62, 物理防御45, 物理速度14(全て剣術陣形時の表示) 戦闘開始時はマリアハートを装備しておく。 まずは上で書かれている難易度普通の場合と同じく、自軍拠点近くまでエア・シアルを引き付ける。 その後はエア・シアル側の士気が神秘の防護発動直前(おおよそ67~69)になるまで剣術陣形で削り、薙ぎ払ってから拠点に退却する。 タイミングさえ合っていれば薙ぎ払った直後に、エア・シアルは拠点から離れた位置で必殺技を使用する。 位置調整に失敗してエア・シアルが自軍拠点を攻撃していたらリセット。 もし薙ぎ払い前に神秘の防護を発動されたら自軍に帰還する。 HPが最大になったら、自軍拠点に重なる位置に出撃する。 帰還前に薙ぎ払えなかった場合は、出撃後すぐに薙ぎ払っておく。 エア・シアルもこちらの拠点に重なるように移動するので、そのまま相手が神秘の防護を発動するまで剣術陣形で削り続ける。 ここでは薙ぎ払いは使用しない。薙ぎ払うとエア・シアルが拠点に逃げてしまう。 ヴァイスのHPが持たなそうであれば、装備をミスリルシールドに変更して凌ぐ。 神秘の防護を発動したら自軍拠点に帰還する。 長槍重騎士+戦風冷却であれば、ここまで9小隊を維持できているはず。 この時点でエア・シアルのHPは30%程度だが、エア・シアルは拠点への退却よりこちらの拠点への攻撃を優先する。 拠点が破壊されるとエア・シアルが退却して削りきれなくなるので、破壊される直前(拠点の残りHP 30台)に出撃する。 出撃する際には装備をミスリルシールドに変更しておく。 出撃位置はエア・シアルの攻撃射程内かつエア・シアルの退却ルート上。 こちらのHPは全回復していない上に、エア・シアルは決死が発動して攻撃力が大きく上昇している。 最初に比べてとんでもない勢いでヴァイスと小隊のHPが削られていくので、盾スキルで耐えることになる。 エア・シアルのHPが残り180強、かつこちらの士気が100になるまで通常攻撃で削る。 この時点でヴァイスのHPは50程度残っている必要がある。 装備をセーナルの神器に変更し、エア・シアルの退却ルートに合わせて移動を入力してから、薙ぎ払いを2回連続で使用する。 薙ぎ払いを使用するとエア・シアルが退却を始めるので、装備をマリアハートに変更し、移動陣形で並走する。 振り切られる前にダメージを食らって士気が40まで溜まるので、剣術陣形に切り替えてから薙ぎ払って勝利。 意戒の山嶺1戦目 ヴァイスのみでの戦闘。目標レベルは40以上。 敵は1部隊。倒せばクリア、時間切れは負け。 敵は最初からこちらに進軍してくる。 基本的にはエア・シアル戦と同じでOK。 自軍陣地で待機し、半分ほど削ったら一旦拠点に帰還し、HPをMAXまで回復させて再出撃。 ヴァイスの攻撃力がかなり重要なので、もっとも攻撃のあがる装備を付けておこう。 上記の方法で勝てない場合、橋を落として倒すのもあり。この場合レベルに関係なく勝利可能。 まず編成の部隊戦術タブの右下から橋を◯に切り替え、橋の破壊が可能にする。 敵が橋の上にいる状態で橋を破壊すると、地上属性のユニットなので撃破扱いになる。 タイミングが合わない場合はロードの繰り返し。 意戒の山嶺2戦目 特殊戦闘。敵の全滅か40カウント経過で勝利。 敵陣真ん中にエア・シアル。3方から敵がエア・シアルを狙い、自軍は後方からの出撃になる。 油断するとすぐエア・シアルは敵3匹にボコられて死ぬ。 また、エア・シアルは中立扱いなので自軍が重なると攻撃対象となってしまいやっぱり死ぬ。 エア・シアルは敵1部隊のみであればタイマンで倒すことが可能。 そのため如何に2部隊を足止めするかがポイントになる。 また、戦風が地脈の週は難易度がより上がるので、出来る限り避けよう 以下の3部隊を用意。 A.移動の速い部隊(ネネカが最適) B.飛行型で性能の高い部隊(高レベルのアル+飛行部隊が適任) C.問答無用で一番強い部隊(多くはヴァイスになる) 開幕、B部隊は左端、A、C部隊は右端、全員移動陣形で開始。 とにかく突っ込んで左右の敵を足止めする。 敵を捕まえたら、B部隊は防御陣形へシフトして持久戦。A、C部隊は攻撃型の陣形へシフトして1部隊を倒す。 次に沸いた敵部隊が右よりならC部隊が単独で当たる。左よりならB部隊と合流して当たる。 A部隊はHP的に厳しいようなら撤退して次の部隊を出そう。 あとは何とかB、C部隊が敵2部隊を押さえ続ければ、エア・シアルがタイマンで勝利する頃には40カウントが経過して勝利になる。 (ハードの場合) 難易度ハードにすると、エア・シアルがタイマンでも敵に勝てなくなる 対策としては、上記作戦のC部隊に「ふっとばし効果のある必殺技もちキャラ」を入れるとよい 称号を「東領元帥」にしたヴァイスでもいいが、若干能力に不安が出る 高レベルのギルク、ガルムス、クライスあたりが該当。専用武器までもっていればさらによし 周回プレイ前提になるが、レクシュミがいればスキルの射程が長いので一番使いやすい 2部隊を足止めするまではノーマルと同じ 右側の部隊を倒したら、A部隊は一気に拠点に戻って回復もち部隊(リューンがベスト)にチェンジ C部隊はB部隊と合流して敵に当たるが、その際にエル・シアルと交戦中の敵部隊のHPを良く見ておく 敵部隊のHPが半分を切りそうになったら、エル・シアルに近づいてふっとばし技を打とう、エル・シアルを巻き込んでもかまわない 敵部隊はHP半分を切った状態でふっとばし技を食らうと撤退を始めるので、C部隊も即座にエル・シアルから離れる これでエル・シアルの安全は確保されるので、後は自軍がなんとか頑張ればOK 必殺技ゲージは全て回復にまわして何とか40カウント耐えよう ガルムスとの決闘(難易度:難しい) ガルムスが強化される戦風冷却は避ける。戦風が電撃だと楽できる。 また敵のLVを上げないようにキサラ制圧後、早期に一連の修行クエストを終わらせておきたい。 ヴァイスLV50にはいちぇらそーどかガーベルの神器装備が望ましいが、ザイムリッターか火炎紋章でも問題ない。 戦風無し時:はいちぇら≫ザイムリッター≒火炎紋章(敵LVによる) 戦風電撃時:はいちぇら>火炎紋章>ザイムリッター ガーベルの神器(決死Ⅱ)装備でヴァイスの決死がⅤになり攻防50%UPと異常な性能を持つので 覇王の指揮+決死を使うならば、はいちぇらそーどを超える。 また覇王の指揮発動前だけセーナルの神器(戦達の計法Ⅱ)を装備する手もあるがそこまでしなくて良い。 敵ガルムスのスキルは決死Ⅰ・貫通Ⅱ・軌道転身・騎馬殺しであり、特に決死はⅠでもステの高さ故きつい。 小隊は下記①なら剛槍重騎士。②は宮廷魔術師 最初にガルムスの軌道転身による帰還&回復を防ぐため、 マップ中央手前まで引き付け、移動陣形で回り込み敵帰還拠点を破壊する。 対ガルムスは覇王陣形で正面向きながらSHIFT+移動で後退しつつ一方的に攻撃できる。(敵が防御陣形の場合) これを敵が無陣になるまで行ったら、自拠点付近に敵を釣る。 ガルムスは拠点を破壊するために移動しないので、帰還時に敵の攻撃範囲が拠点に入らないよう調整する。 (具体的には出撃マス1マス分の距離にヴァイスを置き、そこにガルムスを誘導する) ①ガルムスLV49以下の場合 1回目の覇王の指揮は決死にこだわらず即発動し、敵のゲージが65になる前に一度拠点に戻り回復する。 この時、ガルムスにこちらの帰還拠点を破壊されても良い。 HPがmaxで自ゲージが40以上になったら出撃、必殺を受けるがヴァイスのHP200辺りで覇王の指揮発動で撃破。 ②ガルムスLV50以上等、①で倒せない場合 敵ガルムスのLVが高い程、覇王の指揮+決死を利用しないとまともにダメージが入らないので 1回目の覇王の指揮もHP200前後で発動し決死を乗せるが相手のゲージが急上昇するので帰還開始を早めにする。 あるいはガルムスが移動しない範囲で拠点間近に移動し、すぐに帰還できる位置についておくと事故死が減る。 HPと必殺技に気をつけながらこまめに回復して削っていく。 できる限り敵の必殺に吹き飛ばされないようマップ端側に位置取り、回復し出撃した直後に受けたい。 戦風無し時ステ吟味無しのヴァイスでLV99(ガーベルの神器のみ装備・はいちぇらのみ装備)、LV64(ザイムリッター装備)撃破確認。 ③ガルムスLV63~99等、②で倒せない場合 LV65でガルムスの基本物理攻防が100になり、それより上がらなくなるので戦風が電撃になるのを待つ。 物理速度と魔法防御は徐々に上がり続けるが、ヴァイスがかなり強化される為、 ガーベルの神器かはいちぇらかが無くLV99相手でも②の戦い方(覇王の指揮+決死を3回)で倒せる。 正史ラストバトル 回復なしの3連戦なので如何に主力を3線目まで温存できるかが鍵。 共通項としては反万能属性の敵が出てくるので称号や装備で攻撃属性を万能以外にしておくこと。 1戦目は40~50の部隊が複数いれば特に苦戦することもなくクリアできるはず。 ユン・ガソル勢はこれ以降離脱するのでこいつらは損耗を気にせず突っ込ませよう。 勝利条件は敵拠点の破壊のみなので戦闘をしても意味が無い。 基本的には2部隊を防御陣形で拠点上に置いて時間稼ぎをして、1部隊が拠点破壊に回ればよし。 2戦目も初期配置の敵が多い(第3勢力扱いの敵がいるため)ものの1戦目とそれほど差はない。 こちらも勝利条件はアルファラ・カーラの破壊のみなので、戦闘を無視して攻略することが可能。 敵を全て釣った上で2部隊で耐えて、1部隊が突っ込んでアルファラ・カーラを破壊すればクリア。 先に敵の全滅を目指す場合、エルファティシアにセーナルの神器を持たせるとスキルの回転が上がり楽になる。 電撃が弱点の敵が多いため、全て釣った上でラクリールの必殺などを連打すると爽快。 3戦目は共烈なラスボスの奥義をどう凌ぐかが鍵。 超広範囲に威力の高い吹き飛ばし攻撃なので一瞬で戦線が崩されてしまう。 おまけに消費0なのでそれなりの頻度で使ってくるためエア・シアルの奥義ですべて防ぐのも難しい。 一番無難な方法としてはリューンの奥義で回復するというもの。 リューンの奥義ならば被ダメ<回復量に十分できるうえに回転率もいいのでそうそう死ぬことはなくなる。 もう一つの方法としては全軍でラスボスに特攻をかけるというもの。 奥義は強烈と言ってもラスボスのステータス自体はそこまで強いというわけでもないので周りの雑魚に邪魔されることを考えても十分やれる。 雑魚に構うのも辛い人は階段当たりに引き付け役1体、高移動か軌道転身持ち(エア・シアル等)2体で玉座に向かうと良い。 ハードで相当時間をかけていると雑魚のレベルが90というとんでもない数値になる。 陣形なしでのステータスはHP1000、物攻100,物防80↑,魔防50or100という化け物集団となるため正面から戦うのは時間の無駄。 3戦ともリューンの奥義連発で耐えつつクリア条件を満たすようにするしかない。 具体的には1,2戦目は乱戦破壊か起動転身で、3戦目はステータスの高いキャラでの集団特攻。 エルファティシアでもいけそうな気がするかもしれないが奥義の消費量と物理耐久の低さのせいで一瞬で沈むため極めて厳しい。 火竜などの竜討伐クエスト 必須クエストでないので趣味の域だが、毎ターン討伐しようとすると気が滅入る討伐マニアの難敵。 竜は自拠点に突っ込んでくるように見えるが、狙いはあくまでユニット(オート「進軍」状態)なので、 自拠点はガラ空きでも問題ない。 逆に、消耗した竜に撤退されると厄介なので、まず移動陣形で敵拠点に迫り、速攻で破壊するのが肝要。 キャラのLvが十分なら、ゴブリンやスケルトンのようなタダで討伐調達できる弱小魔物小隊で役目は果たせる。 拠点を破壊したら、後続の竜に囲まれないよう、敵出撃ポイントから離れつつ戦う。 理想的にはLv40以上のメインキャラクター+リューンが揃ってから。 リューン(騎乗兵器・セーナルの神器装備)+エア・シアル+αでリューンの必殺技連打が望ましいか。 金があるなら歪竜ゼラウラスも良い。初期LVで3体小隊無しでも勝てる。
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シーン回想 並び順1頁 2頁 3頁 4頁 5頁 6頁 コメント シーン回想 基本は仲間にして武将LvUPがフラグ、陵辱系は捕虜にして娼館送りにするのがフラグ。 概ね初期Lv+5~15程度が必要な模様。三銃士とかはキーフラグが順番だったりするので3人上げないと起きなかったりする。 並び順 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 リセル 2 リセル 3 リセル オルファン√ 4 リセル 5 エイフェリア 魔導兵器√ 6 ルイーネ 魔導兵器√Lv29(パティルナLv28,エルミナLv28) 7 ルイーネ 魔術・覇王√(捕虜) 8 エルミナ 魔導兵器√Lv30(ルイーネLv37,パティルナLv30,エルミナ以外の三銃士のシーンイベント後に発生) 9 エルミナ 魔術・覇王√(捕虜) 10 パティルナ 魔導兵器√Lv30(ルイーネLv37,エルミナLv30) 11 パティルナ 魔術・覇王√(捕虜) 12 三銃士 魔術√三銃士が2個目の称号である事※コメントより推察魔導√(ルイーネLv48,パティルナLv32,エルミナLv32,3人のLv32が条件か?)加えてギュランドロスLv32も条件だと思われる 2頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 マルギレッタ 要請を受ける→英雄を手厚く扱う 2 マルギレッタ Lv30&リ・アネスLV30? 3 マルギレッタ 捕虜 4 リ・アネス LV26 5 リ・アネス LV27 6 リ・アネス 捕虜 7 リ・アネス&マルギレッタ 捕虜 8 アルフィミア ネネカの誓約を解いて仲間にするザフハ制圧&LV26 9 アルフィミア LV29 10 アルフィミア ネネカを手駒にする→ザフハ制圧 11 ネネカ 捕虜→誓約を解いて仲間に加える 12 ネネカ LV26 3頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 ネネカ LV30?+アルフィミアLV26イベント 2 ネネカ 捕虜 3 ネネカ&アルフィミア 捕虜→手駒に加える 4 フェルアノ ラナハイム隷属→仲間に引きこむ&LV26 5 フェルアノ 加入後、週経過で完全決別後のラナハイム滅亡がフラグ 6 フェルアノ ラナハイム隷属→企みを潰す(捕虜) 7 フェルアノ ラナハイム隷属→企みを潰す(捕虜) 8 ラクリール ラナハイム隷属→仲間に引きこむ 9 ラクリール 捕虜(隷属を認めない) 10 ラクリール&フェルアノ ラナハイム隷属→企みを潰す 11 エア・シアル 加入後・武将Lv32以上? 12 エア・シアル 捕虜 4頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 エア・シアル 捕虜 2 エルファティシア ガルムスと合同森林探索後にイベント 3 エルファティシア 4 エルファティシア 捕虜 5 エルファティシア&メイメイ 6 コロナ 仲間にしてlv17でイベント(要フォミアルでのイベント) 7 コロナ LV25 8 ダークコロナ 捕虜 9 ダークコロナ ダークコロナLv20 10 リ・アネス&エア・シアル&エルファティシア 覇王END 11 エルミナ&ラクリール&マルギレッタ&アルフィミア 12 ネネカ&コロナ&パティルナ 5頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 ルイーネ&フェルアノ&メイメイ 覇王END 2 リセル&エイフェリア 3 エミリィ 娼館Lv1 4 フランシスカ 娼館Lv2 5 モクラン 娼館Lv3 6 ミリアーナ 娼館Lv4 7 ミスティ 娼館Lv5 8 リリエッタ 娼婦全員を仲間にする 9 リセルEND 魔術√打ち切りED 10 ギュランドロスEND 魔導兵器√打ち切りED 11 フェルアノEND 魔導兵器/魔術√打ち切りED 12 マルギレッタEND 6頁 [部分編集] 番号 内容 備考 1 ネネカEND 魔導兵器/魔術√打ち切りED&LV31で達成確認 コメント 5-1 覇王エンド(フェルアノ&ルイーネ&メイメイ)5-9 リセルエンド -- 名無しさん (2013-05-01 01 57 08) コロナ19Lvで確認。6or7 -- 名無しさん (2013-05-01 08 23 33) オルファンルートでマルギレッタ及びネネカEND確認 -- 名無しさん (2013-05-01 08 56 21) リセル42Lv正史√で確認。1or2 -- 名無しさん (2013-05-01 23 53 26) リ・アネス 5 27lvにて確認 4はそれ以前で不明 -- 名無しさん (2013-05-02 16 07 04) エアシアル 11 33lvにて確認 -- 名無しさん (2013-05-02 16 11 13) マルギレッタ 2 30lvでマルギレッタで戦闘→32でシーン確認(31以下かも) -- 名無しさん (2013-05-02 16 24 28) ルイーネ 6 31で確認(30以下かも) -- 名無しさん (2013-05-02 16 26 44) パティルナ 10 29で確認 会話の内容からルイーネとHからの派生かも -- 名無しさん (2013-05-02 16 29 08) エミルナ 8 30で確認(lvは詳細不明) パティとH後翌週 -- 名無しさん (2013-05-02 16 31 44) コロナ 7(?) 25で確認 -- 名無しさん (2013-05-02 17 12 42) 序盤√、正史√、オルファン√、覇王√などの記載もいただけると助かります。 -- 名無しさん (2013-05-02 18 54 06) 魔導兵器√って正史√でいいの? -- 名無しさん (2013-05-03 14 07 25) コロナ6.7 ギルクLv関係なし ギルク15lvのままだがシーン回収出来ました。 正史ルート -- 名無しさん (2013-05-04 13 49 25) ルイーネ6 正史√ルイーネLv29、エルミナLv37で確認。EV的にエルミナのLvも関係あり? -- 名無しさん (2013-05-06 06 50 54) ↑ストーリー通り、ルイーネ→パティ→エルミナの順番でレベルを上げればいいぽい。 -- 名無しさん (2013-05-07 01 46 36) ↑加入が28LV、上記の順番で1LVずつ上げると発生するみたいですね。 -- 名無しさん (2013-05-07 08 23 31) 三銃士4Pはどうやったら見れますか? -- 名無しさん (2013-05-09 02 49 34) 三銃士4Pこれの条件きになりますね -- 名無しさん (2013-05-16 16 14 22) 3項3番ラクリールについて、ラナハイムの隷属を許さずに滅ぼさないと見れないかも。ちゃんと検証してないので、どなたか傍証をお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-16 18 21 35) ↑失礼、3項9番でした。 -- 名無しさん (2013-05-16 18 22 24) エアシアル 11 32lvにて確認 -- 名無しさん (2013-05-20 02 18 39) エルファティシア&メイメイのはエルファティシアから魔導巧殻の話を聞いた後だった -- 名無しさん (2013-05-20 02 23 03) 三銃士4pはギュランドロス出撃数が関係あるかも -- 名無しさん (2013-05-20 23 03 19) 三銃士4Pは全員33Lvで称号変更したら出たよ ギュランドロスも3つ称号出てる状態だった -- 名無しさん (2013-05-23 21 55 13) ↑正史でギュランドロスとの約束も見てる状態だった -- 名無しさん (2013-05-23 22 54 24) エルシエルのシーンで32Lvで確認 -- 名無しさん (2013-06-01 20 29 02) エルファティシアの2つ目のシーンの条件ってなんですか? -- 名無しさん (2013-06-05 19 13 13) 名前 コメント
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アペンド攻略 アペンド攻略アペンド01(予約特典)ヘタレ要素 北方の超剛力軍 魔物配合 アペンド01(予約特典) ヘタレ要素 受けられるクエストにヘタレ演習が増えたりする 北方の超剛力軍 2周目以降限定 ハイシェラ魔族国が北端に追加される。首都のハイシェラを倒すとイベント発生、クエストにより再戦となる。 勝利するとハイシェラ、シュタイフェが仲間に加わり、ヴァイスハイト専用装備のはいちぇらそーどが入手できる。 魔物配合 2周目以降限定 魔物配合できるモンスターが追加される。 (ベルデーモン・ラウマカール・プロア等9種)
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内政指南 ここでは主に初心者向けに、内政に関する情報をまとめておきます。 いくつかのページに分散している情報から抜粋してまとめてあるので、詳細については各種データページを参照してください。 内政指南内政の指針 重要拠点一覧 その他の留意しておきたい都市 FAQ. ゆっくり内政したい Tips. 外交(停戦・同盟)について Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 Tips. 防衛について Tips. 増築Lv2止めのススメ 内政の指針 基本的にはクエストに必要なものを建てていく。ただし、無理に高ランクのクエストを達成しようとしないこと。無理にクエスト達成を狙うと収支がマイナスになる場合も多く、結果的にメリットがほとんどなくなる。 住宅などの人口増加系は建てる必要はない。(費用対効果が低すぎて実質的に全く役に立ってない) 環境が気になる場合、木を植えるかどうかは任意。環境値を上げるメリットは小さいので財布と相談。(むしろ好みの問題) まず優先するのはセーナル商会で建築資材を買えるようにする事。そのためには首都と地域にセーナル商会Lv3が必要。地域セーナル商会増築用の建材(強化木材5、強化石材5、良質木材5、良質石材5)の入手は最優先に行う。強化木材は折玄の森、強化石材と良質石材はレイムレス、良質木材は鋼塊の門、コーラリム山道など。 資金稼ぎはフォミアルとイーグスに任せる。他の都市では非買建材の入手を優先する。非買建材で需要が高いのは、グレイ土、ボイル土、高級石材、最高級石材、硬化粘土、付着粘土、澄み切った水など。 図鑑埋め用の資材集めは最初から狙うと非効率なので、クリア直前や周回プレイなどで回収した方がよい。 兵器、魔術は様々なフラグの条件になるので、建てる物が無い都市に優先して建てていく。1都市に複数建てても効果は薄い。 後述する重要拠点を早めに制圧できるように、軍事面の強化や侵攻等もあわせて行う。育てるユニットは汎用を中心に厳選すると戦力を確保しやすい。詳しくはおすすめキャラ参照。 特にお勧めなのがシルフィと密偵。どちらも元帥就任直後に雇用可能なため育てやすい。シルフィは進軍先を選ばないSS飛行で最大移動力3、能力もメインキャラ並みに育つ最強ユニットの一角。 密偵はメイン並の攻撃力とトップレベルの攻撃速度に加え、索敵・隠密・解体で本職顔負けの拠点破壊能力を持つ。 汎用以外にも、ヴァイス、リセル、アルは集中的に育てておきたい。他のキャラは好みで。 領主はとりあえずいないよりマシという考えで、手の空いているキャラクターに任せる。序盤は元々の収入の高い都市や拠点レベルの高い都市に優先して政治の高いキャラを配置。他は適当でいい。 神官の雇用条件(ラギールの店レベル3、武将募集所2件、拠点10、魔術100)を意識して狙っていく。 神官が雇用可能になったら、領主は全部神官にする。アンナローツェの外交官育成所でカリスマを覚えさせれば完璧。神官のレベルを28まで上げればカリスマIIになり収入が上がるが、無理に狙う必要は無い。 環境値は適度に上げていけば十分。領主を神官にすれば何もしなくても勝手に上がる。また100にする必要は無い。人口に関しては放っておけば勝手に上がるので気にしなくて良い。 拠点レベルは無理に上げる必要は無い。開発していけば勝手に上がっていく。 生産施設はとりあえずレベル2で止めておく。建材に余裕ができてきたら満遍なく増築していく。 城壁は増築しない(あまり役に立たない上に、内政時の視界が悪くなる) 重要拠点一覧 拠点の中から特に重要度の高いものだけを抜粋。※並びは主な攻略順 No 分類 拠点名 備考、開発指針 001 首都 東の都センタクス センタクスの首都となる最重要拠点。最終的にセーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館、兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、聖なる泉5、教会6種、農場、武具開発研究所、武将募集所8、魔物捕獲所8になるように建てる。クリア目的なら募集所と捕獲所はとりあえず2~4あればいい。 003 地域 折玄の森 セーナル商会、伐採所3。アルが仲間になるのでレイムレスよりも優先したい。捕獲所1でシルフィを捕獲可能。シルフィは今作屈指の強ユニットなので優先して育てたい。 002 砦 レイムレス要塞 セーナル商会、鉱山、採石場14。かなり優秀な採石拠点。石に余裕ができてきたら兵器、魔術を建てるのもよい。捕獲所1で吸魂霊を捕獲可能。吸魂霊はユン・ガソルやザフハ相手には無敵に近い壁役となる。 035 砦 鋼塊の門 伐採所7。セーナル増築用の良質木材を最も早く採取できる。良質木材が5個になったら兵器、魔術に変える。 066 首都 首都フォミアル 資金稼ぎに最適な都市その1。大農場2、農場22。ラナハイムに落とされてからそれを奪い返すことで占領可能。フォミアルが落とされる前にコーラリムを攻めないように注意。 049 街 イーグス炭鉱 資金稼ぎに最適な都市その2。巨大採石場と鉱山Lv3を残し、鉱山Lv1x9+採石場Lv2x12を追加。増築素材が集まってきたら順次切り替えて鉱山Lv5x1+採石場Lv4x22に。 037 首都 フォートガード神聖宮 最初から外交官育成所が建っている貴重な都市。カリスマを使うためにも、研究完了までは壊さないように注意。自分で建てようとするとギュランドロスが仲間になるまで建てられないのでかなり遅れる。 011 街 クルッソ山岳都市 青魔法石をまともに採取できる唯一の都市。占領可能になるのはルート確定後。青魔法石は魔術研究所Lv5や魔導巧殻研究所Lv3への増築に必要になる。 その他の留意しておきたい都市 No 分類 拠点名 備考、開発指針 067 地域 コーラリム山道 採土場4。フォミアルが落とされるまで攻めないように注意。鋼塊の門を落とせない場合はここで良質木材を集めると良い。 055 砦 クムアット要塞 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。フリムと同時に落とさないように注意。 058 街 魔法街フリム クムアット&フリムを落とすと翌週にラナハイムが降伏する。フリムと同時にソミル、サンハネも落とせるように準備しておきたい。採石場x7、採土場x2、商会、魔法、兵器 053 砦 ソミル前線基地 伐採所9。初期値でマジッククレイが100%採れるので採土場は不要。 057 地域 サンハネ荒野 採土場6。グレイ土、ボイル土狙い。捕獲所2でレイーネを捕獲可能。レイーネは、ジルニーやハイラクーネの配合に必要になる。 051 砦 グントラム大要塞 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。ネネカを捕虜にできる他、落とした翌週にマルウェンの首輪を入手できるので早めに落としたい。 048 地域 チルス連峰 兵器、魔術、伐採所7。捕獲所2でハルピュア、3でワイバーンを捕獲可能。ハルピュアはジルニー、ワイバーンはタクーシュの配合に必要になる。 050 地域 朱灰の幽谷 鉱山、採石場8。高級石材の貴重な採取場所。 065 街 竈の城 武具開発研究所が最初から建っている。宝珠や指南書の販売に必要。 034 地域 コンフェノ水道 大農園、農園5。澄み切った水は清浄な泉で結構使うので早めに集めておくと楽。ここに侵攻するためにはエレン・ダ・メイルとの同盟が必須なので注意。 029 街 城塞都市ゴガレン 兵器、魔術。生産拠点としての価値は無いので他は任意で。ユン・ガソルと敵対している場合の防衛拠点としては非常に優秀。 070 地域 ヴァルヌ湿地 採土場3。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 069 地域 マグナート大山塊 鉱山2、採石場9。ルート確定前に緑魔法石が取れる貴重な都市。攻めるにはクムアット要塞から、ヴァルヌ湿地→渇蝕の森→ノーラントの森と進む必要がある。 047 地域 死鬼の森 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。 046 地域 夕闇の大湿原 採土場8。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 045 首都 首都ハレンラーマ 捕獲所4でラクーネを捕獲可能。建物は鉱山、採石場を中心に満遍なく配置しておくといい。 044 地域 イウス街道 鉱山2、採石場6。赤魔法石は魔術研究所で結構使う。捕獲所4でグリフィンを捕獲可能。グリフィンはミーフグリフの配合に必要。 042 地域 ガウ長城要塞 農園12。澄み切った水の収穫量はコンフェノ水道よりも多い。清浄な泉を使うなら要チェック。 043 砦 バ・ロン要塞 採土場10。練成粘土、硬化粘土狙い。 038 街 セーナル神殿領 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。 039 街 旧王都トトサーヌ 採土場22。グレイ土、ボイル土狙い。 041 街 交易都市アニヴァ 採土場24。グレイ土、ボイル土狙い。 062 首都 エレン・ダ・メイル 正史ルートに必要な強固な神木枝を採取できる。ルート確定後。 FAQ. ゆっくり内政したい ゲーム中、正史フラグを維持したまま誰とも敵対しない時期があるので、そこを利用する。ラナハイムを隷属化した後、ザフハと開戦するまで(要ユン・ガソルと停戦)アンナローツェからの要請を受けても、ザフハとの関係は悪化せず戦争にもならない。 事前にユン・ガソル、ザフハのいくつかの都市を占領してから停戦すると色々捗る。(後述) アンナローツェ占領後、ルート確定するまで。 キサラ制圧後、反対勢力に宣戦布告するまで。 正史ルート最終決戦前。 上記以外のタイミングでも便宜停戦すれば調整は可能。(後述) また、ゲーム開始直後、折玄の森/レイムレス要塞のどちらにも攻め込まなければ、以降のイベントは進まない。センタクスが毎ターン攻められるが防衛は楽。ラギールの店など、完成まで時間のかかる建物が建つまで待っておくと後が楽。8ターン以上回すならラギールを建てられるだけ建てておけば序盤の金策になる。 演習も行えるので、ヴァイスを中心にレベルを上げておくと良い。アペンドありなら1ターンで1.5レベルぐらいの速度で上がる。とはいえ魔物捕獲がないためターンあたりの経験値効率は非常に悪い。ラギールが完成したらさっさとイベントを進めた方がいい。 同様にガルムスの依頼を放置すると最大3ターンはイベントを遅らせる事ができる。その間にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと捗る。 Tips. 外交(停戦・同盟)について 外交コマンドの成功率は友好度%。 友好度は外交コマンドの成功率にのみ影響する。(後述)停戦の申し出に成功すれば友好度+10、失敗しても+5なので、例え友好度0からでも5~10ターン程度で停戦は可能。 同盟の申し出に成功すれば友好度+30、失敗しても+5。停戦が成功したら同盟までしておきたい。(後述) 停戦と同盟の違いは通行と小隊。同盟だと相手国の領土を通行できる。 また首都制圧時と同じく固有小隊を雇用できる。(例えばザフハなら獣人小隊) 固有小隊を編成している状態で同盟破棄すると、補充はできるが一度変更すると再編成はできない。 宣戦布告は停戦状態の相手にのみ可能。同盟状態の場合は先に同盟の破棄が必要となる。宣戦布告によって友好度-100、つまり0まで下がるが、前述の通り停戦は比較的容易。 イベントで宣戦布告を受けた場合、相手国との友好度は変化しない。(後述) Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 どんなに関係が悪くてもイベント以外で敵が宣戦布告してくることは無い。強制開戦イベントでは敵国との友好度は変化しないので、停戦は比較的容易。 選択肢で援軍要請を受けたり戦争継続した場合も、両国の友好度は一切変化しない。 イベント開戦(停戦)が起きるタイミングは以下の通り。元帥就任後のガルムスの依頼達成後、3週ほどでラナハイムがルモルーネに侵攻、援軍要請が来る(受ければラナハイムと開戦)コーラリム、フォミアル以外にラナハイムの都市を2つ以上占領すると翌週ラナハイムが降伏する。 ここで隷属化を選ばないと正史フラグが折れるので注意。 ラナハイム領の都市が欲しい場合、2都市目と同時(同じターン)に占領する必要がある。 ユン・ガソル領を累計3つ以上占領すると、ザフハが宣戦布告してくる。(一度だけ) ザフハ領を累計3つ以上占領すると、ユン・ガソルが宣戦布告してくる。(一度だけ)上記二つは個別に扱われるため、それぞれが一回ずつ発生する。 ザフハ領を制圧すると、アンナローツェが宣戦布告してくる。 バーニエルート(正史)突入後、数週でキサラが宣戦布告してくる。 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 正史フラグのためにはネネカの洗脳を解いてからハレンラーマを落とさなければいけない。 そのため、グントラム大要塞を落としてから一旦停戦するとイベント的にも内政的にも大分余裕ができる。グントラムを落とすと翌週にマルウェンの首輪が貰えるので、演習or捕獲でのレベル上げも捗る。 イーグス炭鉱まで落としてから停戦すれば金策もできて更に良い。(とはいえ必須でもない) 手順としては以下のようになる。元帥就任直後の選択肢で、ユン・ガソルと戦争を継続する。ガルムスの依頼を遅らせて事前にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと余裕ができる。 ガルムスの依頼を最速で進めるとラナハイムの侵攻も早まるので注意。 ここでザフハと同盟を結んでおくと、獣人小隊が雇用可能になるので密偵を強化できる。 ユン・ガソル領を3つ占領する(鋼塊の門、アルスレム、ミクトゥナが楽) ザフハが宣戦布告してくるので、ユン・ガソルと停戦する。ここでエレン・ダ・メイルと同盟を結んでおくと、後でコンフェノ水道へ侵攻する際の足がかりになる。 グントラムを占領する。(可能ならチルス連峰、イーグス炭鉱も占領)ザフハと停戦する。 イーグスまで落とした場合はユン・ガソルが宣戦布告してくる。 余裕があればコンフェノ水道を落としてからユン・ガソルと停戦する。 順調ならこの辺りでラナハイムと開戦する。 この手順で一番障害になるのはLv28の三銃士が二人もいる鋼塊の門。ここを戦争継続直後に落とせないようなら戦争継続しない方が良い。(難易度簡単でなければほぼ無理) 時間がかかるとラナハイムの侵攻が始まり、最悪ザフハも含めた三面戦争状態に突入してしまう。 戦争継続しない場合は、先にラナハイムを落としてからザフハに宣戦布告した方がいい。 ただしその場合、ザフハとの停戦はかなり厳しいので、戦争を継続しつつネネカのイベントを進める必要がある。(停戦できなくはないが、停戦が成功する頃にはネネカイベントも終わっている場合が多い) Tips. 防衛について 通常のSLGと異なり、このゲームの部隊(隊長)は戦闘に負けても失われる事はない。そのため、小隊の補充さえしておけば無期限に戦える。 これは攻める時にも重要で、敵隊長を何人倒そうと戦闘に勝たない限りほとんど意味がない。(経験値が稼げるぐらい) その代わり戦闘に参加できるのは一度に3部隊まで、一度の戦闘で10部隊までとなっている。結果として、一都市に10を超えるユニットを配置しても防衛上(侵攻上も)ほとんど意味がない。 敵のAIは基本的に同じユニット構成で毎回挑んでくるため、その部隊に勝利できるユニットさえいれば防衛はさほど難しくない。力押しで勝てるならそれで。敵が強いなら壁役+拠点破壊を心がければレベル差があっても比較的楽に勝てる。 壁役が弱すぎる場合には城門や防衛拠点を壁にするのも良い。 防衛で一番重要なのは、「隣接する戦争中の都市」の数を、極力1に抑える事。防衛時に敵が攻めてくる場所は、この「隣接する戦争中の都市」の数で変わって来る。 戦場には隣接都市ごとに侵攻拠点の位置が決まっていて、「その都市と戦争状態」の場合、そこから敵が攻め込んでくる。 この時、その都市がどの勢力なのかは関係がない。 例えば鋼塊の門で防衛する場合、戦争をしているのがユン・ガソルだけなら「隣接している戦争中の都市」が商業都市アルスレムだけとなり、攻め込まれる場合も戦場での侵攻拠点は1ヶ所なので防衛しやすい。しかし、ここにザフハが参戦するとグントラム大要塞とも戦争状態となり、ユン・ガソルから攻め込まれる場合もザフハから攻め込まれる場合も、どちらも戦場での侵攻拠点が2ヶ所になってしまい、防衛が非常に面倒になる。 そのため、攻める時は中途半端に攻めず、防衛しやすい都市で進軍を止める事も重要になる。 Tips. 増築Lv2止めのススメ フォミアルやイーグス炭鉱を含む各地の生産拠点において、生産施設の増築をLv2で止め、3以上に上げない戦略。今作で最も資金が必要になるのは建物の増築費用とそれに伴う資材の購入であり、そもそも増築しなければ資金繰りも必要ないという話。 また非買資材であるボイル土、グレイ土、硬化粘土の最大の消費先も生産施設のLv4~5増築用であり、増築しないならほとんど必要としない。 非買資材の消費が減れば採土場や採石場、鉱山の設置数も減らす事ができ、更に出費を抑える事に繋がる。 Lv2であれば少ない資材で判定回数+1になるため、コストパフォーマンスが最も高い。 結果として鉱石系は100%入手できないパターンも増えるが、そもそも消費が少なければ十分まかなえるため問題にはならない。資材があと少し足りないと言う際には、ターンを回すかピンポイントで増築すればそれで解決する。 他のページを見ると過度に最大期待値を求める事で結果的に効率を悪くしている例も多いため、増築が大変と感じた人は一考の価値あり。特に図鑑を埋め終わった後や覇王ルート、他国モードなどの場合、図鑑を埋めるための浪費がないので、更に要求素材が減る。 やってみるとわかるが、ターン内にやる事が大幅に減るため戦闘や育成に注力する事ができ、ゲーム進行がかなりスムーズになる。数値的な理論最大値を求めるか、実プレイの時間効率を求めるかの違い。最終的には好みで。
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これから発売予定のモノ Bradyon Veda -ブラディオン ベーダ- 悪女装(女性声優女装主人公 バカ燃えハートに愛をこめて! 相州戦神館學園 八命陣 英雄*戦姫GOLD戦闘パートのみ ハロー・レディ! 放課後の不適格者 メーカー別 ニトロプラス 斬魔大聖デモンベイン(※パートボイス) 沙耶の唄 天使ノ二挺拳銃 塵骸魔京 刃鳴散らす 月光のカルネヴァーレ スマガ スマガスペシャル 装甲悪鬼村正 light 僕と、僕らの夏 群青の空を越えて Imitation Loverショタ主人公(女性声優) 潮風の消える海に R.U.R.U.R~ル・ル・ル・ル~ このこのために、せめてきれいな星空をショタ主人公(女性声優) タペストリー -you will meet yourself- Dies irae ~Acta est Fabula~ Vermilion 神咒神威神楽複数主人公 Zero Infinity -Devil of Maxwell Electro Arms -Realize Digital Dimension- Sweet light しろのぴかぴかお星さま BRAVA!! Studio e.go! IZUMOシリーズ 雪のとける頃に… エーベンブルグの風 てんあく メン・アット・ワーク!3 ~ハンター達の青春~ 神楽シリーズ キャッスルファンタジア~エレンシア戦記~ がくパラ!! ベイグランツ 魔王の娘たち 風の継承者 ひとがたルイン メンアットワーク!4~ハンター達よ永遠に~ み・こ・こ・ん あおぞらマジカ!! とらぶるDAYS りとる・ピース エターナル・キングダム~滅びの魔女と伝説の剣~ 淫辱の性姫 ~快姦ニ堕チタ姫~ トキノ戦華 でぼの巣製作所 神楽学園記 空を仰ぎて雲たかく 神楽幻想譚 神楽早春賦ショタ主人公(※女性声優) 時を奏でる円舞曲 紅神楽 Chaos Labyrinth 戦刃乙女 -マキナに宿りし心が願うは…- 戦場のフォークロア Leaf Tears to Tiara 鎖-クサリ- フルアニ 君が呼ぶ、メギドの丘で WHITE ALBUM2 戯画 DUEL SAVIOR BALDR SKY Dive1 "LostMemory" BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" マテリアルブレイブ ザウス 永遠のアセリア スピたん Spirits Expedition 聖なるかな Navel Soul Link Really? Really! 俺たちに翼はない(※一部)複数主人公 俺たちに翼はない AfterStory(Hシーン以外フルボイス)複数主人公 月に寄りそう乙女の作法 ※要「乙女理論とその周辺」特典パッチ女装主人公。女性声優 âge マブラヴ(※主人公はパートボイス) マブラヴ オルタネイティヴ(※主人公はパートボイス) ぴこぴこショタ主人公(女性声優) alice soft 大番長(※戦闘パートボイス) AliveZ 大帝国一部ボイス有り パステルチャイム3 バインドシーカー一部ボイス有り elf リフレインブルー 臭作 DVD-ROM版 百鬼 ILLUSION SOFT A-GA~激動の惑星~ 勇者からは逃げられない! Black Cyc MinDeaD BlooD DVD Special EditionDVD版のみでCD版は男性キャラのCVなし 夢幻廻廊ショタ主人公(※女性声優) 夢幻廻廊1.5~連鎖~ショタ主人公(※女性声優) 夢幻廻廊2 ~螺旋~ショタ主人公(※女性声優) MinDeaD BlooD Complete EditionMinDeaD BlooD完全版 F C系 木漏れ日の並木道 朝の来ない夜に抱かれて L’Heure Bleue エーテルの砂時計 紅蓮に染まる銀のロザリオ donor[ドナー] おね・たま~ボクとお姉ちゃんと狐の湯~ ショタ主人公(※女性声優)ティルアぱにっく 女性声優(※TSモノ) SkyFish 白銀のソレイユ Successor of Wyrd≪運命の継承者≫ 鋼炎のソレイユ ChaosRegion(※女性声優) よついろ★パッショナート!ショタ主人公で女性声優。TS要素有り 蒼穹のソレイユパートボイス CROWD Xchange3(※TSモノのため男女両ボイス有) Yin-Yang!X Change Alternative(※TSモノのため男女両ボイス有) Xチェン BOX X Change Alternative2(※入れ替わりモノ) 世界を征服するための、3つの方法(※TSモノのため男女両ボイス有) Yin-Yang! X Change EX(※TSモノのため男女両ボイス有) ライアーソフト マスクドシャンハイ(※パートボイス) 赫炎のインガノック(※パートボイス) 漆黒のシャルノス(※パートボイス) 白光のヴァルーシア 平グモちゃん(※パートボイス) 黄雷のガクトゥーン 黄雷のガクトゥーン:シャイニングナイトFD Innocent Grey カルタグラ ~ツキ狂イノ病~(※一部のみ) PP-ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞(※一部のみ) 虚ノ少女 TAIL WIND MARIONETTE ZERO Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ オーバーフロー School Days Summer Days Cross Days ショタ主人公(女性声優)ホモシーン有り School Days HQSchool Daysの追加 ネクストン系 巫女みこナース さっきゅば☆SOON! sp-janis とらいあんぐるハート とらいあんぐるハート2 ヘブンストラーダ ぱじゃま プリズム・アーク プリンセスうぃっちぃず(※戦闘パートボイス ティンクル☆くるせいだーす プリズム☆ま~じカルショタ主人公(※女性声優 アトリエかぐや 最終痴漢電車 姉汁(※女性声優) ダンジョンクルセイダーズ マジカルウィッチアカデミー クラ☆クラ あかべぇ系 るいは智を呼ぶ フルボイスエディション 女装系主人公※女性声優 るいは智を呼ぶ FD女装系主人公※女性声優 ボクがワタシになった理由~女装計画~女装系主人公※女性声優 恋ではなく シキガミ女装時のみボイス有り(※女性声優 イヅナ斬審剣 揺り籠より天使まで HOTEL. ‘ ’パートボイス 創世奇譚アエリアルW主人公 will系列 世界でいちばんNG(だめ)な恋Hシーンのみ主人公声なし 天使の羽根を踏まないでっ女装主人公(※女性声優 イントルーダー外見ショタ主人公(※女性声優 propeller てこいれぷりんせす!ショタ主人公(※女性声優) あやかしびと Bullet Butlers きっと、澄みわたる朝色よりも、 エヴォリミット ETERNAL 輝光翼戦記 天空のユミナ 輝光翼戦記 天空のユミナFD 天の光は恋の星 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD ensemble 花と乙女に祝福を女装主人公(※女性声優 花と乙女に祝福を ロイヤルブーケFD 乙女が紡ぐ恋のキャンバス女装主人公(※女性声優 乙女が紡ぐ恋のキャンバス ~二人のギャラリー~FD 桜舞う乙女のロンド女装主人公(※女性声優 男の娘、女装系(※女性声優) ねがぽじ ~お兄ちゃんと呼ばないでっ!!~ スイートレガシー~ボクと彼女のあま~い関係~ 新体操(真) 処女はお姉さまに恋してる DVDフルボイスパッケージ 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー ひめしょ! ときどきパクッちゃお! オト☆プリ~恋せよ!乙女王子様♪ドキドキウェディングベル~ ヤミつき女装時のみボイス有り ななプリ。 Mてぃーちゃー 彼女♂の悩み多き教育事情 シロガネオトメ ノブレスオブルージュ ショタ主人公(※女性声優) PRINCESS BRIDE 彼女たちの流儀 モルダヴァイト リトルバスターズ!エクスタシー(※一部のみ) オシオキSweetie スキスキおねえちゃん いじケア~ノエルくんのご奉仕日記~ くるくるくーる(※TSモノ) 僕と4人の女教師 姫さまはプリンセス 眠れる花は春をまつ。 複数主人公、多視点 CARNIVAL カタハネ Volume7 Clover Heart s(※女性声優) 君と恋して結ばれて Aster ef -the first tale.他キャラ視点のときのみ ef -the latter tale.他キャラ視点のときのみ さくらさくら 11eyes他キャラ視点のときのみ 素晴らしき日々 シークレットゲーム CODE Revise 11eyes -Resona Forma- Worlds and World’s end 闇夜に踊れ男主人公一部ボイス有り fortissimo EXS//Akkord:nachsten Phase 幻創のイデア 双子座のパラドクス別主人公視点のみ 他 SWAN SONG 智代アフター ~It’s a Wonderful Life~ D.C.II ~ダ・カーポII~ LOST CHILD 終末少女幻想アリスマチック MAID iN HEAVEN Supers 黒の断章 DVD-ROM版 MARIONETTEー糸使いー ブラウン通り三番目 Alter Ego LARENTIA ~熱情の都~ 戦火 隣り妻 英雄×魔王 漆黒に濡れる静寂 ~自殺志願者~ 黒の図書館 ちゃっく!ついてる!! 気になるルームメイト ほとせなる呪ちとせなる詛 淫内感染 相楽さん家の悦楽ライフ♪ おまえのものは俺のもの ARCUS X 七彩かなた 緋の月(※女性声優) 雪桜 Handle with care.. Rainy Blue ~6月の雨~ ジュエルスオーシャン 夏音 初恋 DVD版 純愛GirL 想ひ出坂 不確定世界の探偵紳士 HardCore!(Rebirth!) ロンド・リーフレット 桃華月憚 Distance -ディスタンス-要パッチ それは舞い散る桜のように 完全版 アンバークォーツ お姫様はぱんてられお ルーンロオド うたてめぐり ゴスデリ フラグへし折り男一部ボイス有り ヴァニタスの羊 穢翼のユースティア 電激ストライカー Hyper→Highspeed→Genius一部ボイス有り お前のパンツは何色だ!? 英雄*戦姫戦闘パートのみ ものべの アステリズム 古色迷宮輪舞曲 木洩れ陽のノスタルジーカ一部ボイス有り 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~戦闘パートのみ ものべの-happy end-※ものべのリメイク版 HHG 女神の終焉一部 2013年 タイトル メーカー 主人公名 声優名 ボイス部分 Hシーン時有無 備考 しろのぴかぴかお星さま Sweet light 尊藤 由紀 CV.皇帝 一部 無 虚ノ少女 Innocent Grey 時坂 玲人 CV.高橋がならない フル 有 複数主人公 真崎 智之 CV.道出翔 フル 有 パステルチャイム3 バインドシーカー ALICESOFT カイトス・エルゼイ/海堂 エイジ(同一人物) CV.砂糖ピーチ/八神大輔 一部 若返り 木洩れ陽のノスタルジーカ STREGA 島津 翔太 CV.逢坂良太 一部 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~ エウシュリー ヴァイス CV.四季路 戦闘パートのみ シロガネオトメ MANATSU_8 灰羽 翼※男の娘 CV.葉村夏緒(女性声優) W主人公 双子座のパラドクス コットンソフト 諸星 総二 CV.先割れスプーン 一部 W主人公 諸星 総一 CV.先割れスプーン BRAVA!! Sweet light 宝樹 宙斗 CV.木林伊蔵 一部 幻創のイデア 3rdEye 水瀬 優真 CV.はしもとゆう W主人公 赫 CV.胸肩腎 戦刃乙女 -マキナに宿りし心が願うは…- でぼの巣製作所 鷲宮 天斗 CV.陸奥出流 フル 有 黄雷のガクトゥーン:シャイニングナイト ライアーソフト ニコラ・テスラ CV.古河徹人 フル 有 黄雷のガクトゥーンのFD ノブレスオブルージュ チュアブルソフト 大日向 十四也 CV.白月かなめ(女性声優) フル 有 女装主人公 リベリオンズ FLAT 藤田 修平 CV.須賀紀哉 フル ※シークレットゲーム CODE Reviseリメイク版 Electro Arms light 桐原 零示 CV.ルネッサンス山田 HHG 女神の終焉 ういんどみる 明智 久司朗 CV.魁皇楽 パート※他視点のみ 無 桜舞う乙女のロンド ensemble 真原 葵 CV.歩河みぃな(女性声優) フル 有 女装主人公 戦場のフォークロア でぼの巣製作所 ケネス・ミラー CV.球三郎 フル 有 2012年 タイトル メーカー 主人公名 声優名 ボイス部分 Hシーン時有無 備考 くびわ学級 AHAAN 島 優太 CV.ももぞの薫(女性声優) フル 有 ショタ主人公 ‘&’-空の向こうで咲きますように- 暁WORKS 管野 孝 CV.アンダルシア パート 無 英雄*戦姫 天狐 デフォ名・チハヤ CV.スヲウケイ 戦闘パートのみ 無 乙女が紡ぐ恋のキャンバス FD ensemble 深山 瑞希/瑞木 信 CV.桐谷華(女性声優) フル 女装主人公 ものべの/ものべの-happy end-(リメイク) Lose 沢井 透 CV.陸奥出流 ふたりはマイエンジェル クラウド 天河 光/エンジェルホワイト CV.石川ゆうすけ/小倉結衣(女性声優) 性転換モノ 大地 流果/エンジェルブラック CV.木島宇太/青葉りんご(女性声優) イントルーダー material 遠野 賢二 CV.桜川未央(女性声優) フル 有 ショタ系 アステリズム -Astraythem- チュアブルソフト 桜塚 白雲 CV.永倉仁八 古色迷宮輪舞曲 Yatagarasu 名波 行人 CV.古河徹人 紅神楽 追加シナリオ でぼの巣製作所 石動 大 CV.秋原葉 フル 有 創世奇譚アエリアル あかべぇそふとすりぃ 東郷 シン CV.藍川珪(女性声優) フル W主人公 東郷 シュウ CV.きせとしみち フル Zero Infinity light 秋月 凌駕 CV.佐和真中 月に寄りそう乙女の作法 Navel 小倉 朝日 /大蔵 遊星 CV.月乃和留都(女性声優) フル 女装主人公・要「乙女理論とその周辺(続編)」特典パッチ Yin-Yang! X Change EX クラウド 姫川 大河 CV.柊唯也/手塚りょうこ フル TSモノ Chaos Labyrinth -ケイオスラビリンス- でぼの巣製作所 フル 有 戦極姫4 遊戯強化版 unicorn-a/げーせん18 天城 颯馬 CV.ますおかゆうじ 黄雷のガクトゥーン 黄雷のガクトゥーン:シャイニングナイト ライアーソフト ニコラ・テスラ CV.古河徹人 フル 有
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東の都センタクス 街の概要 スタート地点となる街。 とはいえ戦闘の影響で見るも無残な配置設定なので、 まずは整地から始めよう。本城のクエストを参考にしていけばそれなりに復興する。 攻略情報 強敵攻略へ。 街データ No 分類 拠点名 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 001 首都 東の都センタクス 484 535 356 530 18537 53000 30 ゴブリン・ティエネー・キマイラ センタクス領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% 橙色の木の実 100% 兎 100% 木材 100% 合成粘土 100% 強化石材 30% エピ豆 80% 羊 50% ドルイ土 70% コルシノ鋼 -10% アマン豆 50% 猪 40% ゴルオ土 70% 上質な兎毛皮 -10% ブラッククレイ -10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 石防壁 Lv1 1 木B 4 木防柵(左) Lv1 3 本城 Lv1 1 採土場 Lv1 1 メルキア居A 1 戦場の小傷跡 4 木C 4 木防柵(右) Lv1 3 メルキア居B 2 戦場の中傷跡 12 木D 1 メルキア居C Lv1 1 木E 3 メルキア居D 2 メルキア居E Lv1 2 メルキア居F 1 メルキア居G 1 メルキア居I 1 メルキア居K 1 メルキア居L 1 メルキア居M 1 メルキア居P 1 メルキア居Q Lv1 3 メルキア居S 1 メルキア居T Lv1 2 開発計画 最大拠点Lv:6 必要人口 40000 必要マス 111 ALL可能マス 179 仕掛け可能マス 11 2×2の設置限界 37 範囲外の環境値 0 図鑑情報について 情報回覧を埋めたい人は増築可で再配置できない住居に注意。(メルキア居EQT) ただし、EQに関しては他の場所にもあるため、ここで破壊してしまっても取り返しは付く。 メルキア居E 西の都バーニエ・南の都ディナスティ・北の都キサラ・城塞都市ヘンダルム・クルッソ山岳都市・サブリナの街 メルキア居Q 南の都ディナスティ・彩狼の城 メルキア居T 東の都センタクスのみTはここにしかないので、増築まで埋めたい人は解体しないように注意。 解体してしまった場合、引継ぎ無しで始めるか、他国モードで占領して増築するかしかない。 もっとも情報回覧を全て埋めるには他国モードでユン・ガソルのプレイが必須なので、そこで回収すれば問題ない。 収穫物について ここの動物3種に首都フォミアルの馬を足すことで輝く干し肉が、 橙色の木の実に折玄の森の木の実3種を足すことで輝く木の実がそれぞれ合成できる。それなりの金策になるので一考の余地ありか。 とはいえどちらの合成も要求数が多いので、過多な期待はできない。 マルウェンの指輪合成に必要なブラッククレイが出るので、Lv稼ぎを早めたい人は最序盤に採土場を11個は建てておきたい。 幸い採土場の建築に必要な素材は全てセンタクスで購入できる。増築は最初からある奴だけLv2にしておけば十分。しなくてもいい。 もっとも、最速で6週目開始時に、より上位のマルウェンの首輪が入手できるので、無理にブラッククレイにこだわる必要は無い。マルウェンの指輪:入手経験値が約2倍(コルシノ鋼5、グラッククレイ2で合成) マルウェンの首輪:入手経験値が約4倍(ザフハと開戦&アンナローツェの要請を受けていれば、翌週に貰える) ▼1周目の6週目にマルウェンの首輪を入手する方法 前提として難易度簡単、パッチありで最初から騎士x2、メルキア武将x2、弓騎士x2、密偵がいるのが前提。パッチなしや普通以上だと無理。 難易度普通では無理な理由レイムレスでLv10だったエルミナ、パティルナが、鋼塊の門ではLv28と3倍近くになっているのが原因。 図鑑を見るとわかるがパラメータが倍以上になっている。そのためレイムレスで使う三人コンボ(後述)でもHPを半分程度しか減らせない。囮を追加して三人コンボを2回叩き込めはエルミナ、パティルナの二人は撃破できるが、残り7人を倒すには時間が圧倒的に足りない。 リセルやアルは勿論、防御陣形のヴァイスまで一瞬で融かされるほどの攻撃力なので、戦略の立てようがない。城壁や城門が硬すぎて時間内に破壊できないため拠点破壊は無理。 密偵を工兵派遣で10000払えば城壁の耐久は何とかなる可能性もあるが、いずれにしても1週遅れてしまう。 準備部隊を組んでおく主力部隊:ヴァイス、リセル 騎士部隊:騎士、弓騎士x2 ミア部隊:ミア、騎士、メルキア武将x2 密偵部隊:密偵 ヴァイスの小隊を騎士に、リセルの小隊を狩人にしておく。リセルはスノラ装備。 リセルが「城門」を破壊できるように設定。全員「防柵」を無視するように設定。 演習は全てヴァイス単騎でヴァイスのレベルを可能な限り上げる。以後、演習の実行は毎ターン最初に行うものとして、表記は省略する。 3週目折玄の森を騎士部隊で落とす。アルの小隊を魔術師に変更。 ガルムスの特別任務クリア。 レイムレス要塞を主力部隊、ミア部隊、密偵部隊の全員で攻める。出撃は正面にメルキア武将2人。 戦闘開始直後、スペースキーで一時停止する。低レベル時の戦闘はほぼこれで勝敗が決まるぐらい重要。 メルキア武将2人を移動陣形でパティルナと帰還拠点の中央辺りに移動。エルミナが釣れるのでパティルナと共に足止めする。 2人が撃破されたら即一時停止、出撃は正面1マスに前衛ヴァイス、後衛リセル&アルで出撃。 リセル必殺(味方全員) → 一時停止 → アル必殺(三銃士二人) → ヴァイス必殺(三銃士二人)の順に使い、勝利。 グレイハウンドを捕獲し、密偵部隊に編入。 4週目元帥就任。ヴァイスとリセルの称号を変えるのを忘れずに。 エレン・ダ・メイルと同盟を結ぶ。(この攻略に必須ではないが、後々楽になるので推奨) グレイハウンドを捕獲する。 鋼塊の門を主力部隊、ミア部隊、密偵部隊、グレイハウンドの全員で攻める。グレイハウンド2体を移動陣形で出撃させ、片方を上回りでパティルナを釣ってくる。グレイハウンドはこの時点で移動力が最も高い。 パティルナが釣れたらもう一方を南の城門に突撃させ、エルミナを釣る。 上のグレイハウンドはジグザグ移動を駆使し、帰還拠点前にエルミナとパティルナが集まるように調整する。 慣れるまで難しいが、何度かチャレンジしていればその内できる。一時停止を最大限活用するのがポイント。 そのままグレイハウンドを倒させる。 ヴァイス防御陣形、リセル射撃陣形、アル剣術陣形で出撃、リセル→アル→ヴァイスの順に必殺を叩き込む。 称号がランクアップした反動で必殺の消費が増えているので、アルとヴァイスの間に隙ができるが、なんとか耐える。 エルミナ、パティルナを撃破したら、リセルがギリギリ城門に届くぐらいの距離に移動。 敵の弓騎士が停止するまで待ち、停止したらヴァイスとアルを城門に突撃させる。 必殺が溜まるごとにヴァイスの必殺を連発して敵を全滅させる。(城門は非常に硬いのでこの時点での破壊は不可能) グレイハウンドを密偵部隊に編入。 5週目ザフハと同盟を結ぶ。獣人小隊を雇用可能になるので、密偵の小隊を「獣人」に変更。スノラを密偵に装備させておく。 商業都市アルスレムをミア部隊で攻める。騎士とメルキア武将を防御陣形で正面突撃させ、その間にミアで敵の帰還拠点を壊す。 ミクトゥナ集落を密偵部隊で攻める。敵の配置が重要。騎士と攻城兵器のうち、騎士が下側に来ないと厳しい。 グレイハウンド2体を南側、密偵を北側に配置。 グレイハウンドで敵を釣り、騎士に帰還拠点を攻撃させる。 攻城兵器はグレイハウンドが防御陣形で足止めする。 その隙に密偵で敵の帰還拠点を壊す。 ザフハに宣戦布告される。 ユン・ガソルと停戦する。 グントラム大要塞を主力部隊で落とす。ヴァイスが防御陣形で敵を足止め、アルが攻撃を受けないよう位置取りに注意。敵は魔法防御が弱いのでアルの攻撃で簡単に落ちる。 5週目防衛戦ミクトゥナ集落が襲われる。防御を捨てて全員で帰還拠点を攻撃してもギリギリ間に合うかどうかと言うところ。負けた場合ミクトゥナを奪われるが、重要な施設も収穫物も無いので特にデメリットは無い。 負けることで密偵部隊がセンタクスに帰還する方がメリットが大きいという見方もある。 どうしても勝ちたいなら事前に武将詰め所を解体、帰還拠点の前方に鉄柵を左右計2個配置すれば、勝率は大分上がる。 出撃位置も可能な限り右手側に配置する。右手にある岩も撤去しておくとなお良い。 6週目イベントでマルウェンの首輪入手。 ザフハと停戦する。 ユン・ガソルと同盟を結ぶ。(友好度アップが目的) 翌週にルモルーネからの援軍要請があり、ラナハイムと交戦状態になるので、最低でも主力部隊はセンタクスに帰還させておく。ミア部隊、密偵部隊は待機→再編でセンタクスに戻ってこれる。忠誠が初期値に戻るが特にデメリットもない。 建築について 石防壁は増築すると高さが増して城内イベントがクリックし辛くなったり、内部の施設が見え辛くなるので Lv1のままにしておくとなにかと効率がいい。石防壁のある地域は他にもあるので、増築情報を情報ページに載せることはできる。 序盤のクエストで武将募集所・魔物捕獲所を8軒ずつ要求されるが、領土拡張と並行しなければ意味がないので焦る必要はない。 最初は2つずつで十分間に合う。以後はザフハ制圧までに4つ、アンナローツェ制圧までに6つ、ルート確定までに8つ、ぐらいのペースでいい。 なお経験値稼ぎが目的なら魔物募集所は4つまでで十分。それ以上で捕獲対象となる魔物は強い割りに稼げないので効率がいいとはいえない。 訓練所や演習場が建築可能になればとりあえず1軒建てておき、成果が出たら取り壊して構わない。(セーナル商会に重要品として売り出されるので、購入し忘れないように) 終盤では収穫物の価値が落ちるので、周回を意識した配置に切り替える。 セーナル商会 ラギールの店 ベルモンの斡旋所 リリエッタの娼館 兵器研究所 魔術研究所 魔導巧殻研究所 魔物配合研究所 武将募集所×8 魔物捕獲所×8 清浄な泉×5 武具開発研究所 農園 教会6種 これらを建てると2×2の最大配置数にピッタリ収まる。 清浄な泉は小隊の天馬騎士系の条件、 武具開発研究所はセーナル商会の品揃え用、(周回で効果が切れる) 農園と教会はコロナのイベントと神器作成クエストの発生条件。 今更だけどレイムレス要塞に武具開発研究所は建てられないっす -- 名無しさん (2013-10-27 18 49 15) メルキア居T は他になくね?他ないのに気付くのは終盤・・・。 -- 名無しさん (2014-12-06 18 10 11) 名前 コメント
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センタクス領モード 序盤 覇王ルート オルファンルート エイフェリアルート 正史 エンディング ルート分岐条件覇王ルートキサラ領・ディナスティ領・バーニエ領のいずれかと同盟を破棄し、宣戦布告する オルファンルート結晶の調査を終える(11週目~、バーニエへ行く) ラナハイム王国の隷属志願イベントを発生させる(選択肢は問わない) 上記全てを満たすと本城にオルファンが来訪、その後リセルとの会話でルート開始選択 エイフェリアルート結晶の調査を終える(11週目~、バーニエへ行く) ラナハイム王国の隷属志願イベントを発生させる(選択肢は問わない) ユン・ガソル連合国、ドゥム=ニールと敵対していない、または滅亡させていない 上記全てを満たすと本城にエイフェリアが来訪、その後アルとの会話でルート開始選択 ※ラナハイム王国の隷属志願イベントは、以下の条件の内どれかを満たして週送りすると発生。 魔法街フリム、クムアット要塞、ソミル前線基地を占有 月虹の潜流瀑を占有(魔法街フリム→雷鳴の門→月虹の潜流瀑) サンハネ荒野を占有(魔法街フリム→サンハネ荒野、またはクムアット要塞→サンハネ荒野) イベントを全て見るためのコツ国王やその補佐だったキャラが仲間になったら、レベルを35くらいまで上げる。 週をまたぐイベントがかなり多いので、イベントを見たら連続するイベントが発生するかどうか何度か週送りして調べよう。 エンディング分岐条件については、エンディング参照。 ゲーム開始時の国別友好関係 センタクス キサラ ディナスティ バーニエ ユン・ガソル アンナローツェ ザフハ ラナハイム 意戒の山嶺 エレン・ダ・メイル ドゥム=ニール ルモルーネ センタクス - 同盟60 同盟60 同盟60 敵対50 同盟75 中立50 中立50 中立50 中立50 中立50 同盟75 キサラ 同盟60 - 同盟85 同盟85 中立50 同盟75 中立50 中立50 中立50 中立50 同盟80 同盟75 ディナスティ 同盟60 同盟85 - 同盟85 中立50 同盟75 中立50 同盟75 中立60 中立75 中立50 同盟75 バーニエ 同盟60 同盟85 同盟85 - 中立60 同盟75 中立50 中立50 中立50 中立75 同盟90 同盟75 ユン・ガソル 敵対50 中立50 中立50 中立60 - 中立50 同盟80 同盟75 中立50 中立50 中立50 同盟75 アンナローツェ 同盟75 同盟75 同盟75 同盟75 中立50 - 敵対05 中立50 中立50 中立50 中立50 中立50 ザフハ 中立50 中立50 中立50 中立50 同盟80 敵対05 - 中立50 中立50 中立50 中立50 中立50 ラナハイム 中立50 中立50 同盟75 中立50 同盟75 中立50 中立50 - 中立50 中立50 中立50 同盟75 意戒の山嶺 中立50 中立50 中立60 中立50 中立50 中立50 中立50 中立50 - 中立50 中立50 中立50 エレン・ダ・メイル 中立50 中立50 中立75 中立75 中立50 中立50 中立50 中立50 中立50 - 同盟75 中立50 ドゥム=ニール 中立50 同盟80 中立50 同盟90 中立50 中立50 中立50 中立50 中立50 同盟75 - 中立50 ルモルーネ 同盟75 同盟75 同盟75 同盟75 同盟75 中立50 中立50 同盟75 中立50 中立50 中立50 - 親密:イベントで発生。こちらから宣戦布告ができなくなる。覇王ルートに入れば同盟に戻る。 同盟:領地内を移動することが可能。また、敵対国と隣接していれば出撃拠点が増える。 中立:敵でも味方でもない状態。 隷属:イベントで発生。対象国の支配下に入る。同盟時と同じく領地内を移動できる。宣戦布告することも可能。 敵対:対象国と交戦状態になる。自領と隣接していれば侵攻または防衛が可能。こちらから宣戦布告した場合は友好度-100だが、相手から宣戦布告された場合は友好度は減らない。(停戦の申し出の確率が上がる) 決別:イベントで発生。対象国と交戦状態になるのは上記と同じだが、停戦の申し出が不可能になる。 他国領モード イベントは少ないので単純にIFとして進める? 本編であった同盟関係等は一切なくなり、全国全員殴り合いの素敵バトル状態で始まる。 こちらから停戦・同盟を行う事は出来るので、配置の関係上は詰んで見えるエレン・ダ・メイルやルモルーネ公国でも割となんとかなる。 コメント オルファン√:フェミリア確認 -- 名無しさん (2013-04-30 00 07 49) エイフェミリア√:ネネカ、ギュランドロス、フェミリア確認 -- 名無しさん (2013-04-30 00 08 39) どこに書けばいいかわからず申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-04-30 00 09 11) あ、今度から情報提供に書きます; -- 名無しさん (2013-04-30 00 27 42) かたっぱしから宣戦布告で話無視で落としまくると覇王√ -- 名無しさん (2013-04-30 06 38 23) 正史ルート誰かまとめてくれー -- 名無しさん (2013-04-30 22 48 35) 正史ルートまとめる訳じゃないが、ゲーム内の情報に『正当なる歴史書』というものがあります。それを参考にしてみれば? -- 名無しさん (2013-05-01 13 53 08) ↑によると、正史ルートはエイフェリアルートのようです。 -- 名無しさん (2013-05-01 13 54 01) 国別イベントもまとめた方が良いんでないかね -- 名無しさん (2013-05-01 23 08 21) フェミリアってだれ? -- 名無しさん (2013-05-04 16 10 03) ダルマグナはガルムスの森調査イベント後でも、鋼の檻防衛クエスト後に仲間になった。エルの信頼が関係ありそうな。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 46 22) ダルマグナはザフハ落とす前に2回訪問しておかないと仲間フラグが折れる -- 名無しさん (2013-05-05 07 26 06) 他国領モードはセンタクス領は毎回ユンガソルに落とされてるなー、ついでに意戒の山嶺は戦力保持してるだけでお金がゴリゴリ削れてくから竜は使わない方がいいな -- 名無しさん (2013-05-05 17 31 45) ラナハイムは隷属後にフェルアノのイベント全部見たらこっちから開戦しても問題なし -- 名無しさん (2013-05-06 13 46 18) ラナハイムが隷属後に開戦してこない -- 名無しさん (2013-05-07 12 02 45) ラナハイムの2度目の宣戦布告時期についてこちらで確認できたことを記入しておきました。不足がありましたら追記お願いします。 -- 名無しさん (2013-05-07 20 01 15) ラナハイムの2行目の記載はノイズじゃないかなぁ。別にキサラじゃなくてもアンナローツェでもいいわけだし -- 名無しさん (2013-05-08 13 52 15) どのキャラが何レベでイベント起こるか分かったら教えて -- 名無しさん (2013-05-09 08 01 33) 全員35まであげればいい -- 名無しさん (2013-05-09 09 01 21) 打ち切りエンドが展開によって違うのは記載すべきなんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-05-09 21 54 20) 魔導戦艦完成させたら、エイダ死亡打ち切り。未完成でエイダ生存打ち切りかな。まあ収集やコンプ要素ではないから特筆すべきでもないのか。 -- 名無しさん (2013-05-14 05 37 49) そもそも完成させたらもう正史エンドしか無い気が… -- 名無しさん (2013-05-20 19 35 32) 魔導戦艦の完成はガルムスに懸かってるから、正史とは限らないよ -- 名無しさん (2013-05-20 21 15 48) 1周目でエア・シアル1戦目負け→2戦目を行わずにそのまま進めて魔導戦艦完成させたらエイダ死亡打ち切りでした。おそらく正史条件を満たしていない状態で戦艦完成させるとエイダ死亡打ち切りかと。2人がお亡くなりになって結晶化問題も解決できていないっていう後味の悪さ… -- 名無しさん (2013-05-27 22 48 50) 本城戦とかは1部隊がおとり(城壁攻撃) 1部隊が釣ったのを足止め 1部隊が本城狙いなら LV差は20近くあってもなんとかなることも これやるとLVがあがらないけど エリアは、ばんばんひろがる 正面突破力ないから要塞攻略で折れちゃうが 捨てエリアに部隊誘導すれば3部隊程度を相手ですむ とられたとこは本城落とせばどうせ取り返せる -- 名無しさん (2013-08-28 12 48 06) 名前 コメント
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東領元帥になるまでセンタクス奪還 センタクス防衛 折玄の森 レイムレス要塞 東領元帥就任後ユン・ガソル連合国との戦争について 四元帥を訪問 ガルムス元帥の信頼 ラナハイム王国&ルモルーネ公国ルモルーネ公国の援軍要請 コーラリム山道 イベント戦:ラナハイム軍の襲撃 領土防衛&侵攻 隷属志願 仲間に引き込むルートで首都制圧後 意戒の山嶺エア・シアルの依頼 エア・シアルと決闘 ザフハ部族国&アンナローツェ王国ザフハ部族国 アンナローツェ王国 イベント戦闘:アンナローツェ軍の襲撃 制圧後 ルート分岐 コメント [部分編集] 東領元帥になるまで (仕様などが異なるが)体験版でも遊べる部分。 センタクス領奪還 → センタクス領防衛 → 折玄の森かレイムレス要塞を侵攻 → 特別任務「戦鬼と魔物討伐」 → もう一方へ侵攻 戦闘チュートリアルを受けない場合、戦闘準備のシステムから情報を呼び出してまとめて読んでおく事をオススメ。チュートリアルは奪還と防衛で分割されているので分かりにくい面もある。 内政は施設の建築・増築で街を発展させてクエストやイベントや侵略をこなすと新たな施設が作成可能になるというのが基本。色々な条件で新しい施設を作れるようになるので、こまめに施設を覗いたり建築できるものを確認するとよい。 石材・粘土・木材は商会で買えるものが多いが、増築で大量消費する高ランクの粘土素材は購入できないので注意。 なお強化木材と強化石材は商会Lv2、良質木材と良質石材は商会Lv3で購入可能になるが、それぞれが商会増築に必要な点に注意。最初の一軒の増築分に限ってはいずれかの場所で収穫する必要がある。 娼館を建てるクエストで、娼館を2つ建てておくと、ラギールの店を建てた時点で固有施設5つの依頼(7500ルドラ)を達成できる。また娼館の効果で収入が200ルドラ増えるので、5ターンで建設費の元を取れる。 センタクス奪還 初戦のセンタクス奪還戦では、リセルの装備「戦士の鎧」とミアの装備「スノラ・一」を入れ替えるのがおすすめ。攻撃上昇の代償に防御低下のスキルが付いているスノラは、後ろから安全に攻撃できるリセルにつける方が効果的。 奪還後はヴァイスや密偵の小隊を騎士に、リセルを狩人にしておくと良い。 奪還条件はエルミナを倒すか、本城を壊すかの二択。敵の帰還拠点を壊しても勝てないので注意。 ▼エルミナに勝てない場合 ヴァイスを防御陣形にして自軍拠点に隣接させて出撃させる。 リセルを移動陣形にしエルミナに近づく。エルミナが移動を始めたらそのままヴァイスまで誘導する。 リセルをヴァイスの後方まで移動させ、射撃陣形に戻してエルミナを攻撃する。難易度ハードでもヴァイスは耐え切れるので、リセルがエルミナに接触しないよう気をつけていれば問題なく倒せる。 最新パッチを当てれば騎士x2、メルキア武将x2、弓騎士x2、密偵が使えるので、リセルと一緒に弓騎士も攻撃に参加すれば楽に突破できる。 センタクス防衛 リセルのイベントを進めるか3週目終了時のイベントを見た後、リセルが報告を持ってきた週に発生。リセルのイベント放置した場合、防衛線を含む以後のイベント発生が1週遅れる。逆に言えば1週余分に準備に使えるという事でもある。 安全策をとるなら、娼館で装備や仲間を入手しておくといい。 小隊の補充や変更は事前に行っておく事。戦闘に入ってからでは間に合わない。 相手は二手に分けて進軍してくるのでこちらも部隊を分ける。南を守る2隊と東を守る1隊。南はヴァイス・リセル、東はモブ騎士がいいかも。それぞれの柵の奥のマスにまきびしを配置しておき、その少し奥(武将の前にまきびしが来るくらい)にユニットを置くと、一定時間毎に延々物理ダメージを食らわせ続ける事が出来るのでかなり楽が出来る。 東は敵がまきびしに接触したあたりで防御陣形にしておくのを忘れずに。1人しかいないので剣術だとすり抜けが起こって抜けられてしまう。 撃破速度が速いのでエルミナが出てきてしまうが、1周目はどれだけ急いでも接触前に終わるはず。 ▼どうしても守りきれない場合 ヴァイスとミア(パッチありなら密偵も)を敵拠点近くの木の隙間に配置して戦闘開始。 放っておくと敵部隊が城門と防衛拠点に向かうので、右側の敵が防衛拠点に攻撃を始めるまで待つ。 出撃した全部隊で敵の出撃拠点を破壊すれば勝利。この方法を使う場合、柵は無い方が楽。 防衛後、折玄の森とレイムレス要塞に侵攻可能になる。どちらか一方を占領した時点でガルムスイベント発生。クリアするまでもう一方には侵攻できなくなる。 折玄の森を先に攻めるとアルを仲間にできるので、まずこちらから攻めるのがオススメ。 レイムレス要塞は三銃士二人を相手にする事になる上、セーナル商会を1~2ターン早く利用できる程度のメリットしかない。 なお最速でイベントや戦闘を処理すれば3週目に折玄の森とレイムレス要塞の両方を落とせるので、挑戦してみるのも一興。 実はどちらにも攻め込まなければイベントが進行しない。センタクスへの攻撃が毎ターン発生するが、ユン・ガソル武将1、グレイハウンド2の組み合わせなので簡単に防衛できる。 防衛戦や演習を使ってヴァイス、リセル、密偵のレベルを集中的に上げておくと、今後の戦闘が相当楽になる。 両者を攻める前にラギールの店が完成するので戦力の補充ができるのも魅力。 ついでに街中にラギールの店を建てまくっておくと、資金集めもできて一石二鳥。 折玄の森 魔導巧殻「アル」を救出し、共闘してこの土地を奪還する。うっかり全員で侵攻するとがら空きになったセンタクスを攻められてゲームオーバーになるので注意! 余裕があるなら、アルを仲間にしてから演習を実行すれば、衣装の経験値も稼げる。 出撃先を三叉路の左の拠点に変えておくと魔物を足止めしやすい。 折玄の森orレイムレス要塞を制圧するとガルムスと特別任務「戦鬼と魔物討伐」を受けられるようになる。討伐クエストなので全体マップ右下ボタンより開始。 出撃ユニットはヴァイス、ガルムス、ベルで固定。二人が強いので単なる処理ゲー。ヴァイスの必殺技でトドメをさすと多少の経験値を稼げる。 このクエストを請け負ってからクリアするまでの間はユン・ガソルが攻めてこなくなるので、部隊移動の時間稼ぎやレベル上げに利用するのもいい。特にこの後、ユン・ガソルと戦争を続けるなら、ここでの演習で経験値を稼いでおきたい。演習で経験値を稼ぐ場合、盾役となるヴァイスを集中して育てた方が安定する。 クエストを請け負っているかどうかに関わらず、任務出現から3週経過すると任務クリアするまでターン終了できなくなる。 レイムレス要塞 2人の三銃士を相手に、センタクスの盾となるこの地を奪還する。折玄の森より先に攻め入れば、センタクスで商会が建つよりも1~2ターン早く商会を利用可能。 とはいえ結果的にアルが仲間になるのが遅れる上に、より低いレベルで三銃士2人と戦うことになるため、デメリットの方が大きい。 1周目でエルミナ&パティルナを撃破する場合、必殺技と囮の活用が鍵となる。アルの小隊を魔術師にしておく。 出撃ユニットはヴァイス、リセル、アル、囮2~4体。 まず囮を2体出撃させ、移動陣形などにしてパティルナに突っ込む。するとエルミナも出てきて一気にやられるが必殺ゲージがほぼ満タンになる。 即座に一時停止し、ヴァイスを前衛に、アル、リセルを後衛に出撃させ、リセル、アル、ヴァイスの順に必殺技を叩き込む。必殺ごとに一時停止推奨。 この方法なら一気に二人とも倒せる。エルミナを釣るのを失敗した場合には一度帰還し、また囮2人でエルミナに同じ事をすればいい。 アルの必殺で二人の小隊がほぼ壊滅するので、アルがいないと結構厳しい。先に折玄の森でアルを仲間にしてこよう。 ▼損害軽微で勝ちたい場合 勝つだけなら、騎士2、メルキア武将1~2、ミアで拠点破壊を狙う手がある。スペースキーの一時停止を活用して、時間のロスなしに操作すること。 上角にミア(移動陣形)、中央正面に騎士(防御陣形)、下角にメルキア武将(移動陣形)で配置。 下記三人は同時に操作する。正面突破してくるパティルナは騎士が足止めする。防御陣形で放置するだけだがHPに注意。しばらくすると撃破されるので、すぐにもう一人の騎士を防御陣形で出撃させ、足止めを継続。 メルキア武将を下側の木に向かわせ、「自然」を破壊設定にして壊す。そのまま城門に向かい、城門に一撃入れてエルミナと反対側の武将を引き付ける。 今通ってきた道を戻りながらエルミナを引き付け、拠点近くで防御陣形にして耐える。もう一体は騎士に向かうのでそのまま足止め。 メルキア武将がやられたら即座にメルキア武将を防御陣形で出し、エルミナを足止め。パティルナを足止めしてる騎士にエルミナが行かないように。 ミアを武将詰め所のある城壁横に移動させる。進行上にある木はすぐ目の前に来たら「自然」を破壊設定にして攻城陣形で壊す。壊したら「自然」を×に戻す。 すぐに移動陣形に直し、城壁の真横に移動。 メルキア武将の誘導状況を見つつ、敵が全員城門を出た辺りで「城壁」と「その他」を破壊設定にし、攻城陣形で城壁と武将詰め所を壊す。 壊したら破壊設定を元に戻し、移動陣形にして敵拠点に向かう。 攻撃範囲に入ったら攻城陣形に戻し、敵拠点を破壊する。上手くいけば全員初期レベルでもギリギリ壊せる。 占領から6週間もすれば壊した建物は復活するので、壁や詰め所の修繕はしなくていい。 どうしても上手くいかない場合には、ゲーム速度を「遅い」に変更して挑戦してみるといい。騎士やメルキア武将が持たない場合、弓騎士も総動員して足止めに回ればそこそこの時間稼ぎにはなる。防御陣形を忘れずに。 [部分編集] 東領元帥就任後 ヴァイスとリセルが新しい称号を取得しているので、忘れずに変えておく。 レベルが上がって支配力が余りだしていれば、小隊の変更も検討。 魔物捕獲所や武将募集所の用地に困ったら基本的には増築不可の住居系から解体していこう。最悪メルキア居Tさえ残ってれば他は後々回収できる。 奪った新たな領地に領主を置くのも忘れずに。 東領元帥になった後は、停戦協議を持ちかけるかどうか、他の四元帥のうち誰から仲良くなるか、 といった選択肢だけでなく、外交コマンドでの立ち回りなどでも先の展開や戦況が大きく変わる事になる。 例えば 四元帥の誰かに同盟の破棄 → 宣戦布告をすると、他の四元帥とは完全に決別し多面戦争が始まる ルモルーネ公国の援軍要請イベントよりも前に同盟の破棄 → 宣戦布告をしてコーラリム山道へ侵攻すると、コロナ撃破で即捕虜にできる 1周目ならイベント待ちで週送りしてる間に、友好度が下がっても問題のない停戦せずに滅ぶ予定の国から外交(救援要請)で資金と兵糧を2000づつGETできないかチャレンジすると、少しは軍資金の足しにできるかもしれない。 得たものを外交(救援提供)で横流しすれば元手なしに他国との友好度を増やそうとする事も可能ではあるが、友好度よりも他国との関係の方が重要なのでこの段階では実行するメリットが無い。 ユン・ガソル連合国との戦争について 停戦文書を送る 即時停戦できる、無難な選択。メリットはエルミナ&パルティナコンビとの戦闘を完全に回避できる点。とはいえ慣れれば対処は難しくないので、初見プレイ以外では特にメリットが無いとも言える。 戦争を継続する ユン・ガソルとの友好度を下げずに幾つか領地を頂くことができる。特に鋼塊の門は良質木材を最速で収穫できる都市であり、ここを逃すとラナハイム開戦後までセーナル増築が滞る。注意点は3つ。・ユン・ガソルと停戦する場合、要請の確率は半々。・3つの都市を落とすとザフハと交戦状態になる。・戦争が長引くとラナハイムの宣戦布告なおセーブ&ロードを使うならどちらも確実に停戦可能なので大した問題ではない。 領土が増える事によるメリットや攻略法は、以下参照。 停戦せずに砂塵の墓場への通路になる鋼塊の門、ルモルーネ公国(デフォで同盟状態なので通れる)を通過して城塞都市ゴガレン、エレン・ダ・メイルとの同盟後にコンフェノ水道を奪ってから停戦しておくと素材的に超オトク。砂塵の墓場は門を確保していると任務が発生・侵攻出来る希少資源の産出地、ゴガレンは汚染シリーズ(水は商業都市では取れないので)、コンフェノ水道はエレンダメイル占領orだいぶ東進しないと手に入らない澄み切った水が出る。物防が高く魔法防御皆無という尖がったユニットだらけで攻めてくる。防衛用に魔法系武将を5体ほど雇ってから侵攻すると楽。 門防衛用に2人、ゴガレン侵攻・防衛用に2人、水道侵攻用に1人。ラナハイムへの対処を考えるとアル含む主力は山道近くで待機しておきたい。 必殺技含めて大半が物理攻撃しかしないので、吸魂霊が大活躍する。 正史・tureにもこの選択肢で停戦するという条件は含まれていないので、安心して3か所とも攻略していい。3か所目を落とすとそのままザフハと開戦してしまう。開戦直後に守りやすいグントラム大要塞を落とせるよう準備を整えてから3ヵ所目を制圧しよう。ネネカを倒せば正史関連は問題無い。工兵×2を入れておき拠点破壊を目指す。 ただし、工業都市バルシュハイネ(かルインハイネ)を攻略すると首都への道を閉ざされ、正史フラグも折れるので注意。詳細はエイフェリアルートを参照。 終わったらS Lで停戦交渉してユン・ガソルと停戦しておくのを忘れずに。また、魔導ルートに行くつもりがないならこのまま叩き潰してしまっても構わない。 初見でゴガレン、水道まで望むのはやや辛いが、鋼塊の門は貰っておきたいところ。 ▼3拠点後停戦+大要塞制圧を狙う場合 最初にレイムレス要塞を落とし、センタクスにラギールの店、武将募集所を1つ建設(←元帥就任まで武将募集所は立てられない。要修正)。完成まで折玄の森を落とさないでおく。 完成後に折玄の森を制圧してストーリーを進めて元帥就任。 贈り物1をクリアして僧侶のサジャ、魔術師を4~5人程雇い、魔物捕獲所を建設して捕獲クエストで吸魂霊を2~3体捕獲して各侵攻地への軍団へ組み込んでおく。 ユン・ガソル兵は物理脳筋であるため、これらがかなり有効。 合間にエレン・ダ・メイルへ同盟要請を送っておく。失敗しても友好+5なのでそのうち成功するはず。 何もしなくても就任後8ターン程度経過すると同盟が成立するので、Lv上げも兼ねて防衛し続けるのもいい。 鋼塊の門 三銃士のLvが28まで跳ね上がっているためまともにやると非常に面倒臭い。防御陣形囮2部隊+ミア&密偵で帰還拠点破壊を狙う。 スノラ・一を1個購入、初期装備で持っている分と合わせてミア 密偵に装備させておこう。戦闘前設定で城壁破壊ON、防柵破壊OFFに変えておく。 戦闘開始したら騎士は前方にある木のやや右下あたりに陣取り停止。 ミア 密偵は建築に近づくまでは移動、射程に入ったら攻城・剣術陣形に切り替えつつMAP一番下側の城壁を2枚ぶち抜き拠点を破壊しに行く。 モブ騎士がやられ、パティルナが帰還拠点を破壊しそうになったら、もう一人囮を出し防御陣形で時間稼ぎ。 エルミナとバリスタがミア達を追いかけてくるが、間に合うはず。 侵攻時は重騎士中心に攻めて来るので、吸魂霊を壁にしてサジャ等の魔法ユニットで対処。 ゴガレン デフォLv20オーバー+鬼の様に硬い重槍を従えたネームドがいるが、魔法に対して凄まじく弱いので、防御陣形の壁+魔法兵で簡単に落ちる。 城壁に近づくと攻撃を受けるので、釣り出して始末。 コンフェノ水道 ネームドがここに移動してくる可能性が低いため、かなりの確率で一般兵しかいないので釣り出せば余裕なはず。 三拠点とも落としたら工兵を2名雇用、門の防衛部隊と一緒にグントラム大要塞へ侵攻。 同盟締結イベント後であればメイメイも、作戦で同盟した場合はシルフィを一緒に移動させておこう。 対ドワーフ、獣人で活躍出来る。 グントラム大要塞 三銃士よりLvは低いがネネカの必殺技が途轍もなく厄介。対象がMAP全域であるため、発動されると獣人全員が痛い 硬いでやってられない状態になる。 工兵、密偵等の解体持ちを2ユニット(騎士武将に工兵小隊つけるだけでも可)準備。柵・城壁破壊をOFFにしておく。 西側初期配置の弓兵を釣りだして処分。終わったら囮を1体残し、2部隊を工兵小隊へ変更、南東or北東から出発。囮を移動陣形にし、柵より内側に入る。 何故か東側の剣士まで釣れるので、しばらく入口付近でちょこまか動いて3隊まとめ、そのまま移動陣形で付かず離れずの鬼ごっこ。 一時停止をうまく使えばかなり楽に追いかけっこ出来るはず。その間に工兵で城門と拠点を破壊して終了。 要塞を落としたらユン・ガソルとは停戦。 ラナハイムを潰すまで要塞でザハフ'sブートキャンプの開始。 制圧後の次ターンよりドワーフ等の超攻撃力部隊が混ざるようになるが、悲しいかな物理属性であるため霊体には無力。 横から魔法でおいしく頂いておこう。地属性が多いためメイメイや魔物のシルフィが活躍する。 電撃属性の物理・魔法攻撃を行う弓小隊、冷気属性魔法を使う呪術師が混ざっているので、弱点属性や吸魂霊は注意。 四元帥を訪問 エイフェリア元帥 部品「部位具ナシオ」を1つもらえる オルファン元帥 装備「コールラン」を1つもらえる ガルムス元帥 下記対談イベントが一週早く発生するだけ イベントは全体マップから選択する。 選ばなかった相手とは、次週以降に訪問イベントが発生する(部品または装備はもらえない)。 ここでガルムスを選ぶメリットが皆無。残りの二人どちらかを選んでおこう。 ガルムス元帥の信頼 四元帥訪問イベントのうち、ガルムス元帥の場合はガルムス元帥の信頼を得るイベントが起こる。 正史END、リセルEND、ガルムス&ベル&ベルの腹心達の加入などの条件になっている。 逆に回避する機会は他にいくらでもあるので、この選択肢は全部以下のものにしておくとよい。 帝都結晶化を… 『魔導兵器の副作用の事故』 どちらでも影響なし 『何者かが引き起こした厄災』 もし四元帥の誰かが… 『ただちに処断する』 正史 『真意を問い質す』 (数ターン経過後、センタクス本城にてガルムス元帥の訪問イベント発生) 皇帝になる気は… 『必要なことならば…』 正史 『現状に満足している』 ベルとの会話 『正直に答える』 正史 『誤魔化す』 [部分編集] ラナハイム王国&ルモルーネ公国 ▼ラナハイム王国ユニット表 ユニット 隊長 攻撃属性 防御属性 必殺属性 備考 小隊 クライス クライス 冷物 電 冷物 コーラリムアルトリザス 魔法剣士 電物 冷 ラクリール ラクリール 電物 電 電物 魔法剣士 冷 フェルアノ フェルアノ 万魔 万 弱体 アルトリザス 大魔術師 火魔 火 ダイマック ダイマック 物 火 物 フリム飛行 鷹獅子騎士 スゥニア スゥニア 電魔 冷 物 クムアット 闇剣士 暗魔 暗 ストロ ストロ 聖魔 聖 回復 クムアット 僧侶 ミンハイ ミンハイ 聖魔 聖 聖 ニムニーノ 巫女 剣士 剣士 物 火 物 剣士 剣士 剣士 物 火 物 ラナハイム兵 物 物 騎士 騎士 物 電 物 騎士 騎士 騎士 物 電 物 ラナハイム兵 物 物 魔法剣士 魔法剣士 電魔 冷 物 魔法剣士 魔法剣士 魔法剣士 電魔 冷 物 ラナハイム兵 物 物 鷹獅子騎士 鷹獅子騎士 物 火 物 飛行 鷹獅子騎士 魔術師 魔術師 火魔 火 火魔 魔術師 僧侶 僧侶 聖魔 地 回復 僧侶 工作技師 工作技師 物 地 物 工作技師 建築破壊あり 鷹獅子騎士の必殺技(直線範囲)で強制的に無陣にされるのが中々辛い。 物理耐久も高いため、素で固い重騎士や物理の通らない霊体を壁にして弱点 魔法なティエネー系を横からぶつける。 ルモルーネ公国の援軍要請 援軍要請を受諾する ルモルーネと同盟(同盟破棄不可)ラナハイム王国に対して宣戦布告 正史ただし、ルモルーネを守りきっても何のイベントもない。公国の首都が欲しい場合は、一旦ラナハイムに落としてもらう必要がある。農業国家らしく首都では大量の資源と兵糧が手に入るので、手に入れておくと後々楽になる。 援軍要請を拒否する 間もなくラナハイムによりルモルーネは陥落自力で攻め落としてもコロナを捕虜に出来ないので注意。 元帥就任後5ターン程度経過で要請が来る。 コロナを捕虜にしたい場合は、この要請イベント前に同盟破棄→宣戦布告→山道制圧の手順を踏む必要がある。 ラナハイムにフォミアルを落として欲しい場合、開戦後にコーラリム山道を落としてはいけない。 よく見るとわかるが、クムアットからフォミアルへ続く道が使用不可能になっているため、コーラリムを落とすとフォミアルに攻める道がなくなる。 またコーラリムにいる主力ユニットが撤退する事による戦力低下がかなり大きく、コーラリムを明け渡してもフォミアルを落とせなくなってしまう。 もしコーラリムを落としてしまったなら、前のデータをロードするか、最初からやり直すか、フォミアルを諦めた方が早い。 ラナハイムによってルモルーネが落とされずに戦争が続いているとユン・ガソルが参戦してくる。 ユン・ガソルの侵攻はルートに沿って、基本的にゴガレンから行われる。 そのため、序盤の早期攻略でゴガレンを攻略していた場合は宣戦布告こそするものの侵攻は無く、ルモルーネは永世中立国として残り続けてしまう。 回避方法は序盤に確実に落としてもらうか、中盤以降のラナハイムまたはユン・ガソル決別の際、わざと防衛線を引き下げて侵攻ルートを与え、陥落まで待つ。 コロナ目当て等で救援要請前にルモルーネを制圧していた場合、しばらく経つとラナハイムの方から宣戦布告してくる。 コーラリム山道 援軍要請の次周開始時、諾否に関わらずラナハイム領土となりラクリール、コロナ、ギルクが初期配置となる。 ユニーク3体を同時に相手取るのは、なかなかに大変。 部隊を少しずつ前進させ1人ずつおびき寄せて戦いたい。 援軍要請を受諾している→戦闘勝利後、コロナ(通常)とギルクが加入。 レベルを上げてイベントをこなせば正史Endフラグ(農園等の施設限定イベントに注意)。 援軍要請前に同盟破棄→宣戦布告でコーラリム山道侵攻時、戦闘でコロナを撃破すると捕虜になる。 その後、城の牢屋でイベント後にコロナ(称号ダークコロナ)加入。 イベント戦:ラナハイム軍の襲撃 要請イベントが発生した場合(諾否は問わない)のコーラリム山道奪還後、週終了すると強制イベント発生。 クライスとラクリール率いる部隊との強制戦闘。 開始早々3部隊で突っ込んでくるので釣り出し戦法が使えないのがネック。 クライスの冷却+吹き飛ばしの必殺技もこの時点ではかなりの脅威。 ヴァイスハイトやアルは、冷却に強い重騎士編成にすると保ちがいい。 リセル単隊で大回り気味に敵拠点の近くまで移動して拠点を作り、その新拠点からミア出撃で敵拠点を破壊するのも手。 敵拠点を壊しても勝利にはならず、新たな敵部隊も沸き続けるが、少なくとも退却されなくなり敵のHP回復手段が無くなる。 領土防衛&侵攻 元帥以前のセンタクス同様、敵ターンでは当然ラナハイム軍が攻めてくるが、センタクスに散発で来た敵とは違い質量ともにやや手強い。 真面目に相手したくなければ、設備と防御陣形で敵を遮りつつ、ミアを移動陣形でフル稼働させて敵拠点を潰す作戦が有効。 敵を1隊も潰さずとも敵の目をかいくぐって楽に勝利できる。 ちなみに、マップ上には滅多に見えないが、ラナハイム軍は飛行部隊戦力も有している。 無所属の雷鳴の門を取ると敵ターンで2,3部隊が飛んでくるので、留守を襲われないように気を付けよう。 クムアット要塞 城壁に近づくと万能属性の高威力攻撃が飛んでくる絡繰防壁が厄介。 発射間隔は長いが凄まじく痛い 城門に接近すると確実に4ヵ所から飛んでくるので、工兵など低防御低HPユニットが耐えるのはキツイ。 射程は弓兵より短いので弓で破壊する、もしくは囮ユニット(霊体だとかなり耐えられる)を突っ込ませ、ダメージ発生を確認してから工兵を突撃させる。 門を攻撃しても内部にいる魔術師が動かないため、恐らく全滅させた方が早いと思われる。 作戦で工兵派遣を繰り返し、城壁そのものを事前に破壊するのもかなり有効。 ニムニーノ荒野 落とすのは簡単だが防衛が問題。 敵拠点から自拠点に何の障害物もなく、MAPが狭いせいで距離まで近いという非常に守りにくいMAP。 守らないと首都を攻める事が出来ないので、囮+工兵で速攻推奨。 首都アルトリザス パッと見、飛行ユニットで片付きそうな形状をしているが、MAP西側の山脈以南は飛行でも通れず、 本拠地周辺の大半がユニット進入禁止になっているので、飛行ユニットを連れて行っても結局正面から攻撃するしかない(=城攻撃部隊へ敵兵が向かってくる)。 クライスとラクリールの攻撃属性が分かれているのが問題なため、クライスさえ倒せば安全に本拠地を狙いに行ける。 フェルアノは吸魂霊+遠距離物理(弓系)2人で割とあっさり片付く。 街路に入った途端、クライス ラクリール+雑魚が動き出すが、すぐに引き返すとクライス+雑魚だけ釣れる。 クライスは電撃、小隊は冷気なので、Lv16以上の魔術師+魔術師小隊であれば両方に対応可能。 正面から攻撃すると壁役共々必殺技の餌食になるので、壁役(重騎+重騎等の冷気小隊)を街入口の坂の手前に立たせ、魔術師は坂の左から攻撃しよう。 接触した瞬間に大熱風を撃ち込めば、ほぼクライス単品に出来るはず。余った一人はリセルを入れ采配で火力アップ。 倒せたら壁をヴァイス等の電撃属性小隊に変更してラクリール+雑魚を釣り出し、工兵を南の通路から本拠地へ突っ込ませて終了。 隠密+転身+解体可能な霊系+スケルトン系の3小隊を本拠地に突っ込ませるのもアリかもしれない。 隷属イベント後の場合 橋を渡ったところにいる敵を壁小隊でやや西側に釣り、工兵×2を移動陣形で城壁内へ。 城壁内に入るとクライスとラクリールが動きだすので、南の通路手前辺りまで移動。 ラクリールが北の通路から来るのを確認次第、南の通路から本城に突っ込んで攻城陣形に戻せばクライス達がこちらに追いつくまでには落とせているはず。 密偵の隠密スキルを活用すれば、密偵1小隊だけでも落城可能。 入り口にいる敵小隊を撃破 南側を迂回させて本城前で密偵を待機 囮2小隊を突撃させ、クライス、ラクリールを十分にひきつける 密偵が攻城開始 密偵を移動させている間に、橋の前に前線基地を作っておけばなおよし。 隷属志願 選択肢の発生条件は、おそらく魔法街フリム、サンハネ荒野、クムアット要塞、月虹の潜流瀑のうち2つの占領。 条件を満たしたターンの終わりにイベントが発生するので、隷属前に最高の効率を求めたいなら魔法街フリムを落とす。 フリムに3部隊(うち1部隊は移動力2)、フォミアルに1部隊、計4部隊を集める。(4ユニットではなく、都市攻略可能な部隊を4つ) クムアット要塞、ソミル前線基地、サンハネ荒野、ニムニーノ荒野を同一ターン内に落とす。 シルフィをメインで使っているなら条件を満たすのは簡単。またサンハネ荒野で捕獲できるレイーネはジルニー作成に繋がるので必ず落としたい。 クムアット要塞は名前の通り防壁が堅固なので、主力はできればこちらに回したい。事前に作戦で防壁を破壊しておくのも有効。防壁が無ければどうとでもなる。 首都アルトリザスまで攻め落としてしまうと隷属フラグが折れ、戦争継続ルートと同じ流れになってしまうので注意。 断る 戦争継続 首都陥落時にフェルアノとクライス死亡(ラクリールはこのルートのみ見れるHシーンあり) 隷属を許す ラナハイムが隷属国に正史 (次の選択肢へ) 企みを潰す フェルアノHシーン クライス面会後、開戦(完全決別)首都制圧後、クライス加入&フェルアノ・ラクリール娼婦化 仲間に引きこむ イベント後にフェルアノ加入正史 クライス面会後、他勢力から宣戦布告されると開戦(完全決別)首都制圧後、ラクリール加入後の特別任務にて幽霊のクライス加入 フェルアノのイベントを済ませ、調教or引き込みが完了していないと、クライスとフェルアノの面会はヴァイスが許可しない。 特に、後者の正史ルートはフェルアノのレベル上げが必須。 面会イベントを見た後はこちらから開戦しても構わない。放っておけば他勢力から宣戦布告された際に同時に宣戦布告してくる。 Lv上げやイベント待ち等を考えると大体はキサラ領と戦争になるあたり。 (ザフハ部族国攻め中のユン・ガソル連合国からの宣戦布告、ザフハ滅亡によるアンナローツェ王国の宣戦布告には反応しない?) 仲間に引き込むルートで首都制圧後 ラクリールのイベントをこなすと特別任務が出現、幽霊状態のクライスと戦うことになるので倒し、さらにイベントをやる。 週経過時に魔術研究値が一定以上あれば「魂葬の宝玉」作成任務が出るので魔術研究所で作成、報告し、再度幽霊クライスを倒す。 これで幽霊クライスが加入し、さらにイベントをやれば正史Endフラグ成立となる。 [部分編集] 意戒の山嶺 エア・シアルの依頼 依頼はエイフェリアに調査の報告を聞きにいくと達成扱いとなる。 また、この依頼を達成する事がルート分岐選択肢発生条件にもなっており、同時に下記の決闘イベントが終了する。 達成しなければストーリーが止まるので、正史に行きたい場合はわざと達成せずにヴァイスのLv上げをすればいい。 エア・シアルと決闘 決闘はヴァイス1人で戦う。正史Endに行きたい場合は勝つ必要がある。強敵攻略も参照のこと。 決闘に勝つことで装備品「蛇骸骨の証」を貰える。 負けても数週間おきにエア・シアルが報告を聞きに来た時に依頼が達成「できていない」なら戦える。 エイフェリアとの面会を行った時点で依頼が達成扱いとなるため、コレを起こさなければヴァイスを鍛えるための時間を稼ぐことができる。 魔導or魔法ルート確定後MAP上にイベントアイコンが出現するようになり、2回任意の戦闘イベントを起こし、さらにイベントをこなすことで意戒の山嶺と同盟→合併できる。 雷鳴の門 無所属だが侵攻するとサンダードラゴン+ワイバーン小隊、ワイバーン小隊×2と戦闘。 吸魂霊4小隊で攻め込んで1隊が雷竜その他と遊んでいる間に残り2隊で拠点を破壊。 サンダーブレスはどうしようもないが、一発だけならギリギリで耐えられるはず。死んだら残り1隊と交代。 レベル30近いシルフィを用意できれば物量だけで押し切るのも容易。 意戒の山嶺 正史へ行かない+エア・シアル関連のイベントをスルーする場合のみ攻め込む必要が出る。 覇王ルートでエア・シアルを捕虜にしたい場合など。 ドラゴン2隊が飛行出来ないせいで、空中に居ればエア・シアルしか向かって来れない。 エア・シアルもLv次第では飛行出来ない小隊を連れている場合があり、詰んでいたりする。 Lvを上げた吸魂霊4小隊程で攻め込んで、1隊がエア・シアルと遊んでいる間に城の背後から本城を破壊。 死んだら城攻撃を中止して囮を出発させる。攻城役にはスノラを装備させておこう。 囮役にはルーヒール、ヒールリフィ等自然治癒系の装備を付けていると若干長持ちする。 [部分編集] ザフハ部族国&アンナローツェ王国 ザフハ部族国 ユン・ガソル兵と違い自然以外の進路上にある建築物も破壊しようとするため注意。 獣人が凶化を使用すると効果中は自然物も破壊対象になる。 ▼ザフハ部族国ユニット表 ユニット 隊長 攻撃属性 防御属性 必殺属性 備考 小隊 ネネカ ネネカ 物 地 強化 グントラム大要塞大要塞制圧で捕虜 獣人 アルフィミア アルフィミア 暗魔 暗 弱体 ハレンラーマ クルトナエルフ 電物 火 デレクシャナック デレクシャナック 電物 電 物 ハレンラーマ クルトナエルフ 電物 火 ヘイルナンデス ヘイルナンデス 冷魔 暗 弱体 グントラム大要塞 呪術師 暗魔 冷 ヘイルナンデス ヘイルナンデス 冷魔 暗 弱体 侵攻時 死霊呪術師 暗魔 冷 メメット メメット 電物 電 物 朱灰の幽谷 クルトナエルフ 火 ザルマグス ザルマグス 物 地 地物 竈の城 メルトドワーフ ルゥルゥ ルゥルゥ 物 地 強化 死鬼の森 戦士獣人 ヴィオレ ヴィオレ 物 冷 強化 夕闇の大湿原 戦士獣人 剣士 剣士 物 火 物 剣士 剣士 剣士 物 火 物 ザフハ兵 物 物 獣人 獣人 物 地 強化 獣人 獣人 獣人 物 地 強化 レイーネ 物 ヴァリエルフ ヴァリエルフ 電物 火 物 ヴァリエルフ メルトドワーフ メルトドワーフ 物 地 地物 メルトドワーフ レイーネ レイーネ 物 物 レイーネ レイーネ レイーネ 物 物 赤き祝福獣人 電 ハルピュア ハルピュア 電物 物 ハルピュア ガーゴイル ガーゴイル 物 造 ガーゴイル 工作技師 工作技師 物 地 物 工作技師 物理攻撃・防御が高く電撃魔法に弱いユニットが多め。獣人系は凶暴化でかなり強くなるのも厄介。 シルフィ系、リュリエルフ、メイメイ、ラクリール等の電撃魔法使用可能な部隊が大活躍する。 物理に強い霊体、不死、創造の壁キャラも欲しいところ。たまに混ざるハルピュア、ヴァリエルフは騎士等の電撃属性の近接キャラで対処。 ザフハとの開戦パターンは4つある。 開戦状況 アンナローツェの要請 結果 こちらから宣戦布告 救援要請のあと 要請前のイベントでネネカがグントラム大要塞に移動。ザフハとの停戦はほぼ不可能。 救援要請の前 開戦と同時にネネカ移動イベントとアンナローツェからの救援要請イベントが発生。ザフハとの停戦はほぼ不可能。 ユン・ガソルの領地を3つ奪う 救援要請のあと 要請前のイベントでネネカがグントラム大要塞に移動。ザフハとの停戦は可能。 救援要請の前 開戦と同時にネネカ移動イベントとアンナローツェからの救援要請イベントが発生。ザフハとの停戦は可能。 いずれもネネカイベントとアンナローツェの援軍要請は発生するため、正史フラグは問題なく回収できる。 アンナローツェの援軍要請を受ければ正史フラグ(開戦の翌週以降、ザフハと交戦状態であればマルウェンの首輪入手) ネネカ捕獲後の選択肢で「ネネカの誓約を解く」を選べば正史フラグ。ザフハ制圧後の選択肢で「ネネカに任せる」を選べば正史フラグ。 ザフハ制圧翌週のイベント戦闘で、英雄を「手厚く扱う」を選べば正史フラグ。 ザフハ ザフハ領土を2つ制圧するとユン・ガソルから警告、3つ制圧すると(制圧と同時=プレイヤーターン内に)宣戦布告してくる。停戦可能。 仮面の紳士がいた場合一旦離脱してしまうが、停戦して魔導ルートに入れば再加入する。 ①元帥就任後8ターン程度経過でアンナローツェからの救援要請を受ける場合、 ②魔導ルート入る前にこちらから宣戦布告orユン・ガソル領土3個制圧で小イベント後にザフハから宣戦布告、アンナローツェから要請を受ける場合、 の2通りのパターンがある。要請を受けたかどうかのみが正史Endフラグ判定になっている。つまり、ザフハとの開戦タイミングは正史フラグとは関係しない。 1周目は要請を受けておいた方が吉。マルウェンの首輪(努力家III付き)があるとキャラ育成がかなり楽になる。 救援要請 『受諾する』 正史マルウェンの首輪入手①の場合は対ザフハ宣戦布告時、②の場合は受諾した次週 『拒否する』 フェイスが侵攻してきた場合の防衛戦でフェイスを撃破、選択肢で配下にするとフェイス加入姫とリ・アネスは娼館行き城内イベントをこなすとメサイアが加入 フェイスを仲間にしたい場合、大抵ガウ長城要塞にいると思われるが、制圧してフェイスを首都に送ってしまうと引き籠って動かなくなるので注意。大湿原orイウス街道で攻め込んで来るのを待とう。 グントラム大要塞攻略後 自分の手駒に加える ネネカが洗脳状態で仲間になる。首都攻略で洗脳アルフィミアも仲間になる。 ネネカの誓約を解く 正史数週イベントをこなした後、ネネカが仲間になる。(素早く攻めすぎるとイベントが終わる前に首都が落ち、アルフィミア死亡となるため注意) ※グントラム大要塞を攻略することなく首都ハレンラーマを攻略した場合(鋼塊の門→アルスレム→ミクトゥナ→死鬼の森ルート)、 もしくはネネカを捕虜にして洗脳するイベントを起こさずハレンラーマを制圧した場合、この選択肢と次の選択肢は出現しない。首都ハレンラーマ攻略後、アルフィミア死亡。 首都ハレンラーマ攻略後 父の仇を 特に利点無し アルフィミアの身を預かる 二人共娼館へ(娼館イベントは娼館レベル2以上が必要) ネネカに任せる 正史幾つかのイベント後仲間に。 シナリオの進行ペースによって非常に些細なイベント変化がある。 初めてドゥム=ニールが行動を行うターンに魔族と戦うシーンがあるが、竈の城が離脱していたかどうかでシナリオや台詞に変化がある(専用CGなし)。 周回ありの覇王ルート狙いで、いきなり大要塞を攻めれば簡単に見られる。 防衛するのが面倒な地形(敵拠点から自軍拠点まで障害物がない 配置出来ないMAP)が多い。 グントラムに防衛部隊を残し、侵攻部隊は東に直進して首都を狙った方が楽。 ユン・ガソルの領土を三つ以上奪っていない状態でザフハと同盟して空き地ヴァニラ絶壁を占領してドゥム=ニールに宣戦布告して もしくは鋼の檻から空路で竈の城を占領するとザルマグス裏切りイベントを阻止できるが正史フラグが折れ結局仲間にはならない。 また、元帥就任直後の選択肢でユン・ガソルと停戦しているなどで、鋼塊の門を得ていない場合、 ユン・ガソルの宣戦布告後は鋼塊の門からレイムレス要塞に三銃士2人が攻めてくる。 内政仕様の開発をしているとかなり守りにくいので、できればグントラム大要塞に攻め入る際に鋼塊の門攻略用の戦力も用意し、 ユン・ガソルの宣戦布告と同時に鋼塊の門を攻め取ってしまいたい。 この時のユン・ガソルとの敵対関係移行では外交関係値があまり悪化せず、領土を取り合っても50あたりを保つので、停戦コマンドが割と成功しやすい。 (一度停戦し、再びこちらから宣戦布告すると、通常通り関係値が-100される。こうなると再々停戦にはおそらく最低2ターンは使う。関係値=停戦コマンド成功率?) 首都ハレンラーマを陥として滅亡させると、南側の夕闇の大湿原、(獲得していなければ)竈の城近辺などが一気に手に入る。 多数の領地をすぐ内政するため、なるべく資金に余裕を持って滅ぼしたい。 ザフハ制圧後、アンナローツェから宣戦布告を受けるが、ユン・ガソルとは違い実際に侵攻してくるまでには1周余裕がある。 首都ハレンラーマ 暗黒結界で妖精・精霊が城門周辺に入れない。メイメイやシルフィ等が該当。小隊に妖精、精霊がいても引っ掛かる。 また、其処彼処に落とし穴が配置されていて非常に面倒くさい。 橋を渡ったり結界を破壊しようとすると敵が全員動いてくるため、 暗黒魔法、電撃物理、物理と、攻撃属性も物理も魔法もバラバラなアルフィミア+雑魚を同時に相手にせねばならないのが辛い。 竈の城以南を攻略していると必殺技が地脈物理のザルマグスも追加され、更に難易度アップ。 と、ここまで書けば難所に見えるのだが。MAPをよく見ると本城左側の城壁をブチ抜けばいいだけなのに気づく筈。 橋を渡ると敵が動き出すので上部の川を渡ろう。上部にも結界があるので相手部隊が動き出すものの、 相手はこちらの防衛時の建築破壊設定と同じで全てOFFになっており、大回りで回り込むしかないため、 戦闘中に編成から自然・城壁破壊のON/OFFを上手く切り替えればかなり余裕で本城を破壊出来る。 本城横に針葉樹が2本建っているので、城壁破壊後にもう一度自然物破壊ONにしておこう。 アンナローツェ王国 ▼アンナローツェ王国ユニット表 マルギレッタ マルギレッタ 聖魔 聖 回復 フォートガード神聖宮 巫女 フォーンウェイ フォーンウェイ 物 冷 物 フォートガード神聖宮 近衛騎士 電 リ・アネス リ・アネス 電魔 電 火物 近衛騎士 物 フェイス フェイス 物 暗 弱体 ガウ長城要塞隠密 暗殺者 冷 ファウラド ファウラド 物 聖 物 ガウ長城要塞飛行 守護天馬騎士 電 シダール シダール 物 電 物 バ・ロン要塞 馬騎士 火 グスタフ グスタフ 物 暗 帰還 バ・ロン要塞隠密 密偵 冷 スコット 弓騎士 物 地 物 旧王都トトサーヌ 弓騎士 アンウッド アンウッド 物 火 物 近衛騎士 電 騎士 騎士 物 電 物 騎士 騎士 騎士 物 電 物 近衛騎士 騎士 騎士 物 電 物 アンナローツェ兵 物 弓騎士 弓騎士 物 地 物 弓騎士 馬騎士 馬騎士 物 火 物 馬騎士 馬騎士 馬騎士 物 火 物 重馬騎士 重騎士 重騎士 物 冷 物 長槍重騎士 剣士 剣士 物 火 物 アンナローツェ兵 物 魔術師 魔術師 火魔 火 火魔 魔術師 僧侶 僧侶 聖魔 地 回復 僧侶 神官 神官 聖魔 聖 聖 僧侶 工作技師 工作技師 物 地 物 工作技師 物魔が割とバランスよく混ざって来るので地味に厄介。 魔法系ユニットに接近すると魔術陣形射程内に収めようと移動するので、その動きを利用して分断するといい。 1秒ほど攻撃され続けないとダメージが入らない仕様なので割と楽に引き剥がせる。 天馬騎士系は魔法にかなり強いので、物理攻撃ユニットに弱点となる紋章を付ける等で対処。 素の天馬騎士なら地脈、ファウラドであれば暗黒紋章。対空迎撃を持つ弓系のキャラだとより効率的。 (救援要請を受諾した場合)首都ハレンラーマを攻略した次の週にはアンナローツェ王国から宣戦布告を受け、敵侵攻の替わりにイベント戦闘が発生する。 討伐任務等と同種扱いで何処にいても全員使用可能。 このイベントがあるお陰で実際に侵攻してくるのは次週からとなっているが、 ハレンラーマから街道まで2マス離れているので、奪えていた場合は転移させておこう。 イベント戦闘:アンナローツェ軍の襲撃 リ・アネスは攻撃・防御属性が電撃、必殺技が火炎属性。近距離に穴のある陣形なので接近すれば無陣になるまでレイプ可能。 魔術師と剣士、守護天馬騎士ユニークが連続して出てくるのが微妙にキツイので、撃破時期をズラす、帰還拠点付近で待ち構える等で接触時期をズラしたい。 北or南の剣士を片方スルーして拠点を叩かせると結構楽になる。拠点攻撃中に弓系キャラで隊長単体まで削っておくとなお良し。 英雄を… 『叩き潰す』 リ・アネスが捕虜になる。その後は救援要請拒否と同じ流れだがフェイスは死亡する。 『手厚く扱う』 正史首都を落とせばフェイス死亡、イベントを経てマルギレッタ加入。 バ・ロン要塞 何の変哲もない要塞なのだが、ここに配置されているグスタフが問題。 出撃順が後半に設定されているため士気100近くで登場、HP半分程で俊足転移で拠点に帰る→再出撃を繰り返して来るため、中々倒せず時間稼ぎされる。 余程キャラ育成に力を入れていない限り、北or南から壁を二枚抜いて帰還拠点を破壊した方が早い。 テントはその他扱いなので設定はしっかり。 破術で使用そのもをの封じるのも手だが、攻撃範囲から外れた瞬間使用するので、高ランクの領域宝珠がない場合は微妙。 フォートガード神聖宮 敵兵の初期配置がアホなのせいで楽勝。バ・ロン要塞側から侵攻、北から城壁をぶち抜けば終了。 足の速いフェイスさえ止めれば工兵部隊が攻撃される事はまずない。 事前に工兵派遣で城壁を破壊しておけばもっと楽。 まともに戦う場合はマルギレッタが面倒。軽減しにくい神聖攻撃に加えて小隊を復活させる必殺技を持っている。 ミンハイ辺りの初期魔防が高い神聖属性キャラ 魔術障壁持ちを壁にしてスノラ装備の弓系で射殺。 魔術陣形さえ崩せば大分魔攻が落ちるので、狩人や狙撃手など攻撃力の高い小隊をつけておこう。 壁役に魔防UP系装備やルーヒールを付けておけば、小隊はともかく隊長はちょっぴり長持ちする。 隠密+転身+物理強耐性の吸魂霊系キャラを使って上手くマルギレッタとその他を分断しよう。 制圧後 ネネカとアルフィミアのイベントはレベルを上げるだけで全て出現する模様。こなせば正史Endフラグ。 マルギレッタにも正史Endフラグ判定のイベントがあるが、リ・アネスのレベル上げも必要。 セーナル商会(Lv2以上)とリリエッタの娼館でのイベントがある、センタクスにこれらの店舗を配置していない場合は見落としに注意。 さらに、戦場に侵攻する際にしか起きないイベントが2回ある。(イベントを進めて「戦場に行きたい」と言われたら出撃→更にイベントを進めるとまた言われるのでもう一度出撃) 侵攻、防衛、一部の討伐(ヘタレ2等森MAP以外の討伐?)でイベント発生可能。マルギレッタを配置して勝利する。戦闘はしてもさせなくてもいい。 ディナスティとの最終戦でも問題無いが、早く攻めすぎないように注意。 攻められる領地がない場合はディナスティに一つ落としてもらってから攻め込めばいい。 (こちらから攻める→撤退でも可) ザフハによってフォートガード神聖宮が制圧された場合のみに見られるマルギレッタ処刑イベントがある。 特にCGがあるわけでもないうえに条件が非常に面倒臭いため、苦労に見合う物かと言われると間違いなくNOだが、気になる人は頑張ってみよう。 [部分編集] ルート分岐 選択肢『エイフェリアと共に行く』 エイフェリアルート 正史ユン・ガソル連合国とドゥム・ニールが存在しており、いずれとも敵対関係でない場合敵対している場合は作戦から停戦すればOK 選択肢『オルファンと共に行く』 オルファンルート (上記の選択肢を選ばなかった場合) 覇王ルート ルート分岐イベントにはいくつか重要なフラグがある。 例えばユン・ガソルを滅亡させていた場合、エイフェリアルートへの選択イベントが発生せず、選べるのはオルファンルートだけになってしまう。 ルート分岐でどちらか片方しか現れない、または両方出てこない場合は、根本的に何かを間違えているかイベント消化不足。 このような状態になった場合、素直に残ったルートを選ぶか、覇王ルートを選ぶことになる。 エア・シアルから依頼を受けた後、魔術30か兵器20以上でバーニエにイベントマークが発生し、エイフェリアと面会するイベントが起こる。 また、ラナハイムを攻めて隷属志願を見る。(移動力3の部隊でイベント前に滅ぼすと駄目) これらを見た翌週以降、エイフェリア(兵器15以上)、オルファン(魔術15以上)がセンタクス城にやってくる。 会話を見た後、センタクス内のアル(エイフェリアルート)とリセル(オルファンルート)でイベント。 もう一度アルorリセルを選ぶと選択肢が発生し、ルートが決定する。 この選択肢でルート決定した際、ヴァイスはルートに応じた称号を得ているので、忘れずにセットしておこう。 やりたい事があってルート決定を先延ばししたい場合、上記のいずれかのイベントを発生させずに放置しておくといい。 その場合センタクス内のアルとリセルは他のイベントや施設を選ぶ際に誤って選んで邪魔になりやすく、エイフェリアとオルファンも城に居座られると邪魔。 その点、バーニエ領でのエイフェリア面会は放置しておいても一切邪魔にならないのでおすすめ。 コメント ▼表示 ルモルーネ救援 コーラリム山道攻略後 ロリとオジサンが仲間加入 メインキャスト -- 名無しさん (2013-04-28 10 05 19) ルモルーネ広告 -- 名無しさん (2013-04-28 18 07 18) 上ミス失礼。ルモルーネ公国は救援イベント出る前に攻め落とすと、ギルク死亡でコロナHイベント後、覚醒し仲間参加する -- 名無しさん (2013-04-28 18 10 32) エインフェリアと共に行く選んだら正当な歴史を歩みましたってでてきたから魔導兵器でいくのが正史ルートだね -- 名無しさん (2013-04-28 19 15 59) そりゃまぁ、戦女神でメルキアは出てくるから、どれが正史かは元々大体解ってるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 35 25) オルファン元帥を先に訪問したら、魔道兵器ルートでいけなくなる -- 名無しさん (2013-04-28 21 35 52) ルート分岐の条件ってガルムスとの対談の選択かなあ。 -- 名無しさん (2013-04-28 22 10 05) 補足)ルート確定イベント(!)は週を進めると両方出現します。 これまでの選択肢や行動選択の影響は不明 -- 名無しさん (2013-04-29 01 17 10) ラナハイムの一派を生きて仲間にしたいときは、潰すからの、フェルアノ堕としからの宣戦布告でなる。 -- 名無しさん (2013-04-29 01 30 05) フェルアノは娼婦のままだけどね -- 名無しさん (2013-04-29 02 21 38) 隷属を許す→仲間に引きこむとフェルアノは仲間になる。また宣戦布告をすればラクリールは仲間になる。王は死ぬ -- 名無しさん (2013-04-29 04 00 13) 元帥の一人に宣戦布告すれば全部敵対になる。新しい王になるルートに突入? -- 名無しさん (2013-04-29 04 02 27) 区切りが難しいせいで、このまま編集していくとすごい縦長なページになってしまいそうだな -- 名無しさん (2013-04-29 04 24 37) ルート選択に関して、ガルムス元帥の対談の選択肢を「事故」→「処断」、二回目時は「現状に満足してる」→「正直」で、オルファン、エイフェリアルートは両立するが、ガルムスの対談時に「災厄」→「真意」、二回目を「必要なことならば」→「正直」ではオルファンルートのみ -- 名無しさん (2013-04-29 04 58 23) あと、会話の流れから、ユンガソルはエイフェリアルートでは仲間になりそうだが、おるファンルートでは絶対に敵対しそうな流れ -- 名無しさん (2013-04-29 05 02 59) ルート入る前で、ザフハに布告後2箇所拠点制圧するとユンガソルが警告を出してくる、3箇所制圧で敵対するけど停戦・同盟可能 -- 名無しさん (2013-04-29 05 06 58) アンナローツェの援軍要請に応えてザハフに宣戦布告してネネカいる場所を落とすと選択肢しだいでネネカが仲間に アンナローツェの援軍要請に応えなくてもいいかもしれないけど検証してない -- 名無しさん (2013-04-29 05 34 02) 東側統一してからだとおそらくオルファンルートしかいけなさそうorzユンガソルは王様死亡三銃士は娼婦 -- 名無しさん (2013-04-29 06 37 29) 両方とも拒否して自ら方になるのも可能。オルファンとジジと魔導機巧死亡、エイフェリアとリューンは仲間になる。しかし全国制覇しても称号は東領元帥のまま -- 名無しさん (2013-04-29 06 55 38) 補足)オルファン、ナフカ、ガルムス、ベル自害。エイフェリアとリューン仲間になる -- 名無しさん (2013-04-29 06 57 31) ちなみにこの場合エイフェリアイベントなし -- 名無しさん (2013-04-29 06 58 35) エイフェリアがヴァイスハイトを正しく導くと言ったからこれで一応正史になるかな -- 名無しさん (2013-04-29 07 15 50) アンナローツェの援軍要請に答えてザフハに宣戦布告すると「マルウェンの首輪」貰えるな -- 名無しさん (2013-04-29 08 55 20) ルモルーネ救援を断っても変身CG一つみれるだけ。おっさんとロリが敵として出てくる。捕虜にはならない。ラナハイムの隷属を断ると制圧後王は戦死、フェルアノ自害、ラクリールは捕虜になりH→仲間になる -- 名無しさん (2013-04-29 12 18 38) ルート分岐後のページへのリンクを追加しといた。ルート分岐後の内容はそちらに書き込んでもらえると助かります。 -- 名無しさん (2013-04-29 12 50 02) 最初のエルミナはリセルで追いかけっこしながらヴァイスとミアで拠点落とすのが簡単 -- 名無しさん (2013-04-29 13 01 19) 一周目覇王EDでクリア、元帥に宣戦布告するのが条件かな -- 名無しさん (2013-04-29 13 45 54) 「災厄」→「真意」、「必要なことならば」→「正直」を選んだけど、エイフェリアと仲良くしてたらエイフェリアルートいけた。 -- 名無しさん (2013-04-29 13 57 09) 各ルートで違うのか分からないけど、エイフェリアルートで全国制覇してない状態。魔導戦艦のイベントは全て作った+待つことも必要みたいな事を言われてターンを進めてみたが進展なし。 オルファンを攻めてくれって言われたから攻めたらフェルアノと結婚エンド。これは個別エンドなのかな?・・・。物語がすごい中途半端で終わった感が・・・。ちなみにユンガソルは仲良くなりすぎた?のか宣戦布告が出ない+同盟を破棄できない。だいぶ始めの頃からずっと同盟はしてたが。 -- 名無しさん (2013-04-29 14 01 34) ↑の補足 残ってた勢力 ユンガソル、ドワーフのおっさん、ドラゴンのねーちゃんのとこ。 -- 名無しさん (2013-04-29 14 04 36) 竜の所は、選択肢で戦闘に勝利、その後いくつかイベントをクリアすると自分の領になることを確認 -- 名無しさん (2013-04-29 16 10 24) ガルムスの選択肢「何者」→「処断」→「正直」→「協力」では信用されなかった… -- 名無しさん (2013-04-29 17 02 49) フェルアノを仲間に -- 名無しさん (2013-04-29 21 40 12) フェルアノを仲間にしたときってフェルアノのHシーンあるの? -- 名無しさん (2013-04-29 21 41 26) バーニエルルートとエイフェリアルートって同じじゃないの? -- 名無しさん (2013-04-29 21 48 16) ユン・ガソル帝国がメインのルートってないんですか? -- 牙 (2013-04-29 23 19 13) エイフェリアルートは、ユン・ガソル、ドゥム=ニール両国と停戦又は同盟中、仮面の紳士の加入イベント発生済み(ユン・ガソル宣戦布告による離脱後でもルート選択可能)、ユン・ガソル首都手前まで制圧しない(イベント戦闘の条件を満たさない)が条件の模様です。 -- 名無しさん (2013-04-30 00 49 40) コーラリム山道硬すぎオワタ・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 01 05 59) 序盤の四元帥を訪問イベントでエイフェリア元帥を選んだんだけどその訪問イベントが起きないし、その後他の訪問イベントやガルムス元帥との対談のイベント省略していきなりルモルーネ公国の援軍要請イベントがきた。何かのバグ? -- 名無しさん (2013-04-30 04 05 04) 訪問てかこっちから行くんだけどね。?マークない? -- 名無しさん (2013-04-30 04 09 02) 敵堅すぎンゴwwwwww -- 名無しさん (2013-04-30 04 09 51) コーラリムはノーマルでもきつい。とりあえずザフハに宣戦布告して領土を一つ制圧。その後は攻めずにひたすら防衛でレベル上げてからザフハと停戦。それからコーラリム戦。コーラリムは序盤だからレベルが低い。とにかくレベ上げは必須。 -- 名無しさん (2013-04-30 04 10 19) エイフェリアルートでガルムスを倒したあとエルファを仲間にしたが、ターンを進んでも真実を話してくれないワロタ。ちなみにオルファンを倒したらENDが、開始の下にENDcompleteの表示が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 04 11 00) ガルムスに信じでもらえなければBADEND決定? -- 名無しさん (2013-04-30 04 11 33) BADって言うか…正規ルートにいけないんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-04-30 04 13 09) コーラリム山道だと娼婦の天使ちゃんを囮にして、雇った飛行単位で処点を落とせばらくしょ -- 名無しさん (2013-04-30 04 14 47) 訪問てこっちから行くのか、ってそりゃ訪問なんだから当たり前か。休憩した後に最初からもう一回やってみる、さんくす -- 名無しさん (2013-04-30 05 52 05) コーラリムはアルでひきつけて裏の拠点からミアで突撃すればレベル上げとか一切いらない -- 名無しさん (2013-04-30 10 49 21) その後のイベント戦も必殺無駄うちさせつつギルクにがんばってもらえばそのレベルのままで余裕 -- 名無しさん (2013-04-30 10 53 57) 吸魂霊硬い(;゙゚'ω゚') -- 名無しさん (2013-04-30 10 58 48) コーリアムは攻める場合拠点1つちゃう?防衛だと2拠点あるが -- 名無しさん (2013-04-30 11 08 15) リリエッタの娼婦を増築レベルをMAXにするとリリエッタが仲間になったよ。因みに商店の方も同じ。とりあえず二周はしたがどうあがいてもガルムスとベルの -- 名無しさん (2013-04-30 12 17 08) 死亡が回避できないわwwww -- 名無しさん (2013-04-30 12 18 06) ↑↑右に1個、左上に1個ある -- 名無しさん (2013-04-30 12 23 12) ガルムス元帥との和解で、ガルムスとベルが仲間になるのを確認 -- 名無しさん (2013-04-30 16 05 38) 大体各キャラLv40ぐらいになれば一通りのイベントが発生するみたい -- 名無しさん (2013-04-30 16 06 43) バーニエルルートにて、正史END確認 -- 名無しさん (2013-04-30 16 13 31) メサイアちゃん強いね。さすが王女の娘(笑) -- 名無しさん (2013-05-01 00 23 03) オルファン分岐発生したらエイフェリア分岐は出ない?? -- 名無しさん (2013-05-01 00 35 18) ↑両方共の分岐でるよ。たぶん両方の猟犬を満たしていたら -- 名無しさん (2013-05-01 00 36 35) エアシアル、依頼達成してしまったら領土吸収はできないのか・・・ -- 名無しさん (2013-05-01 00 37 43) 【対ラナハイム王国】 コーラリム山道,首都フォミアル占領後 クムアット要塞占領しましたが選択は発生しませんでした. -- 名無しさん (2013-05-01 00 50 41) ネネカの捕獲後の選択肢は仲間になるのどっち? -- 名無しさん (2013-05-01 00 59 06) エイフィリアのHイベントのおこしかた分からんのだが,,, -- 名無しさん (2013-05-01 01 22 25) エア・シアルの決闘に一回目で勝って蛇骸骨の証もらったけどこの決闘2回やらないとだめなの? -- 名無しさん (2013-05-01 01 38 28) 正史ルートに行くにはダルマグナと絆を深めなければいけない筈だが、2度目以降訪問のアイコンが出ないんだが・・・3度以上訪問しないといけないのかな? -- 名無しさん (2013-05-01 01 46 40) 三銃士 ってどうやったら仲間になんだこれ・・・ -- 名無しさん (2013-05-01 01 56 53) ラナハイムは戦争続行してつぶしても、ガルムスと和解できるよ -- 名無しさん (2013-05-01 02 07 52) ↑15、コーラリム山道の右上の拠点は、首都フォミアルが落とされてると使えない。 -- 名無しさん (2013-05-01 02 57 00) ↑3 2回で大丈夫。後々にエルファティシアとダルマグナを訪問するイベントと鋼の檻への討伐クエを消化すればいい。 -- 名無しさん (2013-05-01 05 11 34) エア・シアルの決闘に一回目で勝って蛇骸骨の証もらったけどこの決闘2回やらないとだめなの? -- 名無しさん (2013-05-01 06 57 41) ルモルーネの首都をラナハイムに落とさせるとコロナEDが出ない? -- 名無しさん (2013-05-01 12 07 14) キャラ別エンドは対象のキャラ40レベルくらいで魔導兵器もらったら出る -- 名無しさん (2013-05-01 16 40 24) ラナハイム隷属→仲間に引き込むでフェルアノ加入後、ラナハイムに宣戦布告するとフェルアノ死亡。滅亡後にラクリールHシーン、加入 -- 名無しさん (2013-05-01 19 21 01) ラナハイム隷属→仲間にした後イベント消化。クライスとの面会をヴァイスが許可した直後に戦争再開のイベント。フェルアノのイベント進めないとクライス都の面会を拒否して進まないよ。 -- 名無しさん (2013-05-01 19 25 21) ↑2 フェルアノ死亡を投稿した者です。宣戦布告タイミングは、クライスとの面会後2,3ターン経過後。 -- 名無しさん (2013-05-01 20 37 24) アンナローツェ関連イベントで1度マルギレッタEDを迎えたのに、正史ルートに入るために要請を受諾し、ザフハを攻め落とした後、手厚く扱うを選択しアンナローツェを攻め落としたがマルギレッタ、リ・アネスのイベントが4、5回あっただけで以降進まず正史ルートに進まないのだが何か条件があるのだろうか? -- 名無しさん (2013-05-02 00 46 42) ↑自己解決、そういえばマルギレッタを戦場にだして負傷兵のイベントがあったのを忘れてた -- 名無しさん (2013-05-02 01 11 18) ラナハイムを隷属してしばらくたったけど戦争状態にならない。正史ルート入ったとこ -- 名無しさん (2013-05-02 12 08 17) ラナハイムはかなり後半だよ。まずはユン・ガソル。 -- 名無しさん (2013-05-02 15 50 29) エア・シアルを倒すんじゃなくて宣戦布告で意戒の山嶺に攻めることって出来ないの?行けない゚(゚´Д`゚)゚誰か教えて! -- 名無しさん (2013-05-02 15 52 51) ネネカ解放 -- 名無しさん (2013-05-02 18 08 06) ミス。ネネカ解放を選択→ネネカHシーン→目を覚ますイベント→アルフィミア倒すって流れをしっかり踏んだにもかかわらずアルフィミア死亡しました これは私のミス?それとも仕様? -- 名無しさん (2013-05-02 18 10 33) ネネカが仲間に加わるまでアルフィミア倒しちゃいけない。もちろん、ザフハは攻めていいからとりあえず手前の街まで攻めとくのがいい。確かネネカのHシーン終わった後2,3回イベントあってから仲間になる。仲間になったら首都を落とせばアルフィミアは死なずに仲間に出来る -- 名無しさん (2013-05-02 21 36 54) ↑仲間にできました!ありがとうございます。ネネカのとこ落としてから即アルフィミア落としに行ったのが悪手でしたw -- 名無しさん (2013-05-03 00 41 40) 元帥になった後すぐにザフハに開戦したけど、支援要請がきて、ザフハ、アンネキャラ共に正史ルートの形で仲間になるよ、マルウェンの首輪が早めに手に入るので、エア・シアルも余裕。ただ自分はガルムスの信頼が得られなくてやり直したから正史エンドの確認はできていません -- 名無しさん (2013-05-03 00 57 21) ラナハイムと開戦してもう10ターン以上経ってるけどルモルーネが落ちない -- 名無しさん (2013-05-03 11 48 30) 介入する選択肢選んで攻めずにコーラリム放置したら3,4ターンで落ちるよ -- 名無しさん (2013-05-03 18 29 22) ラナハイムで「隷属を許す」→「仲間に引き込む」でフェルアノは仲間にしたんだが、首都攻めたらクラウスが自決しちゃった。センタクスまで来て袂を分かち合って、帰り際に暗殺に気をつけろというセリフまでは見てます。何が原因なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-03 22 32 49) 自己解決です。自決後幽霊として仲間になりました。 -- 名無しさん (2013-05-03 23 18 38) アンナローツェの要請受けないと正史いけないのかこれ -- 名無しさん (2013-05-04 04 26 01) クライスが面会にくるんですが、何もおこりません。なんの条件が足りないんでしょう -- ナナシ (2013-05-04 05 22 10) どうやったらダルマグナのイベントって発生するの?1回目の訪問すらおきないんだけど -- 名無しさん (2013-05-04 14 29 19) ↑7 ラナハイムの他の拠点取ってると全然落ちない、フリムをラナハイムに返したら落ちた -- 名無しさん (2013-05-04 17 06 34) Lv.16にしてラクリールHイベ回収しないとクライスが面会にくるだけで何もおきません。ちなみにそれより前に開戦するとラクリールが自害します -- 名無しさん (2013-05-07 09 48 19) 正史ルートでフェイスは仲間になるんですか? -- 名無しさん (2013-05-07 16 58 26) ↑2 ラクリールじゃなくてフェルアノじゃない? ↑フェイスはマルギレッタを仲間にする気なら仲間に出来ない 正史ルートの、打ち切りENDでよければメサイアともども仲間に出来る -- 名無しさん (2013-05-07 17 41 59) クライス訪問・面会(姉弟決別)・フェルアノの質問・フェルアノH・短刀毒殺未遂・政務手伝いイベント消化。その2ターン後決別しました。イベント開放の為のLvは不明です。 -- 名無しさん (2013-05-07 18 49 17) すまんフェルアノだた -- 名無しさん (2013-05-07 19 55 22) グンドラムから西に直進なの? -- 名無しさん (2013-05-11 15 23 51) フェイス仲間にするにはザフハを落とす必要がある? -- 名無しさん (2013-05-11 16 13 11) ラナハイムの隷属志願について 正史ルートでクムアット要塞を一番最初に落としたけど、隷属化イベント発生せず。 キーはサンハネ荒原のみではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-15 07 19 16) そういう意見も度々見るけど、サンハネ残して要塞陥落で隷属の時もありますね。前線基地や総領土数も関わるのかな。 -- 名無しさん (2013-05-15 14 22 38) ラナハイムの隷属は、3拠点奪取じゃないかな? -- 名無しさん (2013-05-15 16 15 12) ラナハイムの隷属志願 発生条件:サンハネ荒野、クムアット要塞、月虹の潜流瀑のいずれかを占領(所領4以下かも?) -- 名無しさん (2013-05-15 18 08 28) エア・シアルから依頼を受けた後、数週経つとバーニエにイベントマークが発生し、エイフェリアと面会するイベントが起こる。 -- 名無しさん (2013-05-20 22 41 51) 交易都市からフォートガード攻めたほうが初期位置的に楽だから、バ・ロン要塞って落とす必要ないんじゃ? -- 名無しさん (2013-05-22 13 11 03) ユン・ガソル連合国とドゥム・ニールno -- 名無しさん (2013-05-26 03 21 19) ↑ミス ユン・ガソル連合国とドゥム・ニールの両方と中立状態、兵器研究値400以上なのエイフェリア訪問イベが起きないから魔導ルートに入れないんだけど、なにか他に条件ってある? -- 名無しさん (2013-05-26 03 24 00) 2週目ですが、魔術267兵器205でエイフェリア,オルファン両方のルート分岐が起きました。停戦文書を送って、フェルノア 仮面の紳士が仲間になってます。 -- 名無しさん (2013-05-26 21 46 56) 最後のディナスティまで自分から開戦せずキサラからつぶしていくのは少数派だろうか? -- 名無しさん (2013-05-30 12 08 59) 2周目のデータを探してみたけど 魔術155 魔導137でも二人とも本城に来てる ちなみに14週目 -- 名無しさん (2013-06-01 07 08 23) ルート分岐にはどうやらラナハイムの隷属志願も必要ぽいから追加してみたけど、なくてもいけることってあるかなあ -- 名無しさん (2013-06-05 15 00 31) ザフハがアンナローツェに勝ったときのイベント、本当に面倒な割りにちょっとだけだな。見る方法の1例としては、ザフハとアンナローツェの両方と敵対して、ザフハは首都と夕闇の大湿原以外、アンナローツェは首都以外制圧する。その後、イウス街道以外の元アンナローツェ領をわざとザフハに奪わせる。その後、週送りしていれば、ザフハがフォートガードを制圧してイベント発生。途中セーナル神殿領がアンナローツェに奪還されるが放置でいい。むしろセーナル神殿領に戦力の大半を置くので好都合。 -- 名無しさん (2013-06-10 18 14 06) ↑追記、リ・アネスは捕虜、フェイスはアンナローツェ側の状態で見られた。必須かどうかは不明。リ・アネスが首都にいるときは、首都に侵攻→リ・アネス撃破(捕虜になる)→撤退でOK。 -- 名無しさん (2013-06-10 18 19 39) ↑さらに追記、ザフハ領の首都と夕闇の大湿原以外を制圧した段階で、ユン・ガソルと停戦、イウス街道以外の元アンナローツェ領をザフハに奪わせた段階でザフハと停戦しておく。ユン・ガソルとの停戦は、余計な戦闘を発生させないため。ザフハとの停戦は、対アンナローツェに専念させるためにやっておくべき。 -- 名無しさん (2013-06-10 18 30 40) 3拠点後停戦+大要塞制圧を狙う場合に元帥就任前に武将募集所を建ててって書いてあるけど募集所の条件が元帥就任後らしいんだけど詰所の間違い? -- 名無しさん (2013-07-11 09 44 49) ルート分岐直前の城イベント、エイファリアを選んで消化したあと、若本のアイコンが城に出る。その状態で「全く無関係なキャラと内容(具体的にはコロナの娼館イベント)」の城下イベントをこなすと城から若本アイコンが消えてしまい若本イベント消化不可能に。当然ルート選択の城下イベントもアルだけになってしまい、エイフェリアルートしか選べない状態に。 という状況が発生しました。もちろん本来はどちらも選べる状況を作り上げており現に最初は若本アイコンも城に出ていた状況です。ヘタに後回しにしないでこの城イベントはさっさと消化した方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-09-02 19 08 04) 何も見ないでプレイしてたらイベントが矛盾だらけになったったw -- 名無しさん (2013-12-27 15 41 09) ルート分岐の部分。両方とも発生します。エイフェリアとオルファン同じ週で本城イベント、ちょっと驚く -- 名無しさん (2014-04-27 09 48 59) 多分↑↑の言った通り、こっちはすぐ二人のイベントを消化、ルート決定のアルとリセルを放置...プレイ -- 名無しさん (2014-04-27 09 49 35) 名前 コメント
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配置物 街を成長させたり、領土を拡大したり、クエストをクリアしたり、兵器や魔術の研究を進めたり、と増やす方法はさまざま。 各施設の詳細なステータスは「情報」から確認することができる。 各都市にある初期の建物などは、一度取り壊すと再度立てることができず、当然増築もできなくなるのでよく確認しよう。 基本的に建築可能な物の大きさは1×1か2×2しかないので、2×2を可能な限り建てて残りを木で埋めるのがテンプレとなりつつある。 前作(神採り)なら極小な店舗ですら1×2や3×2があったというのに・・・ ※ページ内注釈・解説事項 1.耐久~魔防の情報は防壁や仕掛け、本城など以外の戦闘にあまり関係のない建築物は省いています。 2.解体時における解体費用と回収物、及び修復時の修復費用は省いています。(1.2ともに情報量が膨大になるため) 3.資金収入と資金支出、兵糧収入と兵糧支出は併合しています。その為ごく一部でゲーム内表記と多少異なる点があります。(医療施設、他) 4.魔術、兵器の+1(+1)表記(ゲーム内だと1P(追加1P)と表記)は、1つの地域において同じ建物なら1件目は+1(+1)で2P分、2件目以降は(+1)分増加します。 例としては兵器研究所(+20(+2))を1つの地域に3件建てても、増加する量は計26Pだけ、ということですね。 それぞれの増築Lvが違う場合は一番高いLvを1件目とし、それ以外を2件目として扱います。 配置物 公共/橋梁/結界/帰還拠点/防壁 自然/自然物 仕掛け/防柵/罠 施設/本城/兵器研究所/魔術研究所/魔導巧殻研究所/斡旋所/商会/娼館/魔物配合研究所/兵器開発所 その他/教会/生産/建築/住居/残骸 建築条件一覧 自然 仕掛 施設 その他 コメント 公共 橋梁 ※敵が乗っている時に破壊すると、破壊後の空間が移動不可の敵なら一撃で倒すことができる。 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 耐久 物防 魔防 001 吊り橋 × 1×1 1 D 100 10 10 002 木橋 × 1×1 1 D 150 15 15 003 浮橋 × 1×1 1 D 150 15 15 004 土橋 × 1×1 1 D 200 25 25 005 石橋 × 1×1 1 D 300 30 25 006 コルシノ鋼橋 × 1×1 1 D 400 45 30 007 アルブネア鋼橋 × 1×1 1 C 500 50 50 結界 ※どこか1箇所でも破壊するorされると、全ての結界が解ける。 ※結界に阻まれるユニットでも、結界の基点を攻撃する事は可能。基点が破壊されると後は素通しなので過信は禁物。 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 他 耐久 物防 魔防 008 光結界柱 × 1×1 1 A 400 18 18 通行不可死王/悪魔/不死/霊体 009 暗黒結界柱 × 1×1 1 A 400 18 18 通行不可天使/妖精/精霊 010 飛行結界柱 × 1×1 1 A 400 18 18 通行不可形態『飛行』 011 魔焔結界柱 × 1×1 1 A 400 18 18 通行不可魔導/巧殻/魔艦 帰還拠点 ※破壊するorされても戦闘終了後に完全修復される。同じ週の1戦目に削って、即座に追撃しようとしても元の木阿弥である。 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 耐久 物防 魔防 012 帰還拠点(防衛側) × 1×1 1 E 500 20 20 013 帰還拠点(侵攻側) × 1×1 1 E 500 20 20 防壁 ※硬直は攻撃が発生する間隔と思われます。 ※増築時には壊れた箇所も自動的に修復されます。 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 耐久 威力 硬直 物防 魔防 費用 材料1 材料2 材料3 014 木防壁 × 1×1 1 E 50 20 20 2 E 100 22 22 3000 木材 15 3 E 180 24 24 8000 木材 20 4 D 260 26 26 13000 強化木材 10 5 D 350 28 28 18000 強化木材 15 015 土防壁 × 1×1 1 D 60 30 25 2 D 120 33 28 4000 卵 15 3 C 260 36 31 9000 錬成粘土 15 4 C 380 39 34 15000 錬成粘土 20 5 B 480 42 37 22000 硬化粘土 15 016 石防壁 × 1×1 1 E 80 35 28 2 D 160 39 31 4000 石材 25 3 D 280 43 34 10000 強化石材 20 4 C 400 47 37 16000 強化石材 30 5 C 500 51 40 24000 良質石材 20 017 コルシノ鋼防壁A × 1×1 1 B 120 40 32 2 B 240 44 36 6000 コルシノ鋼 25 3 B 320 48 40 10000 コルシノ鋼 30 4 A 460 52 44 18000 コルシノ鋼 35 5 A 580 56 48 25000 コルシノ鋼 40 018 コルシノ鋼防壁B × 1×1 1 B 2 B 3 B 320 48 40 4 A 460 52 44 18000 コルシノ鋼 35 5 A 580 56 48 25000 コルシノ鋼 40 019 アルブネア鋼防壁 × 1×1 1 A 2 A 300 50 40 3 A 420 55 44 16000 アルブネア鋼 30 4 S 540 60 48 22000 アルブネア鋼 35 5 S 680 65 52 28000 アルブネア鋼 40 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 耐久 威力 硬直 物防 魔防 費用 材料1 材料2 材料3 020 弓防壁(射程:中距離) × 1×1 1 D 60 物理3 50 20 20 2 C 120 物理3 30 23 23 5000 強化石材 30 錬成粘土 10 グレイ土 10 3 B 180 物理3 15 26 26 7500 強化石材 40 硬化粘土 10 ボイル土 10 021 弩防壁(射程:近距離) × 1×1 1 D 60 物理6 80 22 22 2 C 120 物理6 50 24 24 6000 強化石材 40 錬成粘土 10 3 B 180 物理6 25 27 27 9000 良質石材 40 硬化粘土 10 022 落石防壁(射程:近距離) × 1×1 1 D 2 C 3 B 180 地脈15 60 27 27 023 投石防壁(射程:中距離) × 1×1 1 D 60 地脈9 150 22 22 2 C 120 地脈9 110 25 25 7200 強化石材 40 グレイ土 15 3 B 180 地脈9 80 28 28 10000 良質石材 40 ボイル土 15 024 電磁防壁(射程:近距離) × 1×1 1 C 2 B 160 電撃6 80 25 25 3 A 240 電撃6 40 27 27 18000 良質石材 40 電撃の水晶 20 良質木材 20 025 絡繰防壁(射程:近距離) × 1×1 1 C 2 B 160 万能45 400 27 27 3 A 240 万能90 400 29 29 19000 高級石材 25 万能の水晶 20 良質木材 20 026 魔導防壁(射程:遠距離) × 1×1 1 A 120 無属10 160 46 46 2 S 240 無属10 140 52 52 12000 アルブネア鋼 30 良質木材 20 マジッククレイ 15 3 M 360 無属10 120 58 58 20000 アルブネア鋼 40 良質木材 30 マジッククレイ 20 自然 自然物 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 兵糧 環境 費用 材料 001 木A 1週 1×1 1 E +2 +1 100 橙色の木の実 1 002 木B × 1×1 1 E +2 +1 003 木C × 1×1 1 E +2 +1 004 木D × 1×1 1 E +2 +1 005 木E × 1×1 1 E +2 +1 006 木F × 1×1 1 E +2 +1 007 木G × 1×1 1 E +2 +1 008 木H × 1×1 1 E +2 +1 009 木I × 1×1 1 E +2 +1 010 木J × 1×1 1 E +2 +1 011 木K × 1×1 1 E +2 +1 012 木L × 1×1 1 E +2 +1 013 木M × 1×1 1 E +2 +1 014 木N × 1×1 1 E +2 +1 015 木O × 1×1 1 E +2 +1 016 木P × 1×1 1 E +2 +1 017 針葉樹A 1週 1×1 1 D +3 +1 150 緑色の木の実 1 018 針葉樹B × 1×1 1 D +3 +1 019 針葉樹C × 1×1 1 D +3 +1 020 林A 2週 2×2 1 E +10 +2 300 水色の木の実 2 021 林B × 2×2 1 E +10 +2 022 林C × 2×2 1 E +10 +2 023 林D × 2×2 1 E +10 +2 024 林E × 2×2 1 E +10 +2 025 林F × 2×2 1 E +10 +2 026 森A 3週 2×2 1 E +15 +3 400 黄色の木の実 3 027 森B × 2×2 1 E +15 +3 028 森C × 2×2 1 E +15 +3 029 樹齢千年の巨大樹 × 2×2 1 A +30 +30 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 兵糧 環境 費用 材料 030 未成熟木A × 1×1 1 E +1 031 未成熟木B × 1×1 1 E +1 032 未成熟木C × 1×1 1 E +1 033 未成熟木D × 1×1 1 E +1 034 未成熟木E × 2×2 1 E +1 035 枯木A × 1×1 1 E 036 枯木B × 1×1 1 E 037 枯木C × 1×1 1 E 038 枯木D × 1×1 1 E 039 枯木E × 2×2 1 E 040 岩A × 2×2 1 E 041 岩B × 1×1 1 E 042 岩C × 1×1 1 E 043 岩D × 1×1 1 E 044 岩E × 1×1 1 E 045 岩F × 1×1 1 E 046 岩G × 1×1 1 E 047 岩H × 1×1 1 E 048 岩I × 1×1 1 E 049 岩J × 1×1 1 E 050 岩K × 1×1 1 E 仕掛け 防柵 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 耐久 威力 硬直 物防 魔防 費用 材料1 材料2 001 木防柵(左・右) 0週 1×1 1 E 20 0 0 24 24 200 木材 3 002 2 E 40 0 0 30 30 100 強化木材 1 003 鉄防柵(左・右) 0週 1×1 1 E 60 0 0 32 28 300 石材 3 004 2 D 100 0 0 36 32 200 強化石材 1 005 弓防盾(左・右) 0週 1×1 1 D 80 0 0 28 28 300 良質木材 2 006 2 C 120 0 0 31 31 300 良質木材 3 007 鋼防柵(左・右) 0週 1×1 1 E 120 0 0 34 30 600 コルシノ鋼 2 008 2 D 180 0 0 40 35 400 セトン鋼 2 009 槍防柵(左・右) 0週 1×1 1 D 50 物理20 200 25 22 1000 セトン鋼 2 強化石材 2 010 2 C 80 物理30 200 32 29 800 ミスリル鋼 2 011 有刺防柵(左・右) 0週 1×1 1 D 60 物理5 20 33 30 1200 良質石材 2 012 2 C 100 物理6 20 38 35 1000 良質石材 2 013 電磁防柵(左・右) 0週 1×1 1 B 80 電撃3 10 35 30 2000 ミスリル鋼 2 電撃の水晶 2 014 2 A 140 電撃4 10 40 35 1000 ミスリル鋼 2 電撃の水晶 1 罠 硬直はトラップが発動してから次に発動するまでの間隔?妨害は移動速度低減? No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 威力 硬直 費用 材料1 材料2 材料3 015 陥穽 0週 1×1 1 E 0 0 200 木材 2 合成粘土 1 妨害C、『飛行』には無効 016 粘陥穽 0週 1×1 1 E 0 0 300 木材 2 汚染粘土 2 妨害S、『飛行』には無効 017 槍陥穽 0週 1×1 1 D 物理20 200 600 石材 2 強化木材 2 錬成粘土 2 妨害B、『飛行』には無効 018 炎陥穽 0週 1×1 1 D 火炎4 20 800 火炎の水晶 1 強化木材 2 汚染粘土 2 妨害B、『飛行』には無効 019 毒陥穽 0週 1×1 1 D 暗黒4 20 1000 強化木材 2 汚染粘土 2 汚染された水 1 妨害B、『飛行』には無効 020 発動魔法陣・火炎 1週 1×1 1 B 火炎2 10 2000 火炎の水晶 3 ボイル土 2 妨害A 021 発動魔法陣・水流 1週 1×1 1 B 冷却2 10 2000 冷却の水晶 3 ボイル土 2 妨害A 022 発動魔法陣・岩石 1週 1×1 1 B 地脈2 10 2000 地脈の水晶 3 ボイル土 2 妨害A 023 発動魔法陣・電撃 1週 1×1 1 B 電撃2 10 2000 電撃の水晶 3 ボイル土 2 妨害A 024 まきびし 0週 1×1 1 E 物理5 30 100 石材 2 妨害D、『飛行』には無効 025 虎挟み 0週 1×1 1 E 物理15 60 500 石材 3 コルシノ鋼 1 妨害B、『飛行』には無効 026 埋火 0週 1×1 1 E 火炎20 100 300 強化石材 2 赤魔法石 1 妨害D、『飛行』には無効 施設 本城 No 名称 建設 幅 質 階級 性能1 性能2 建築/増築 耐久 物防 魔防 資金 兵糧 環境 作物 費用 材料1 材料2 材料3 001 本城(センタクス領) × 3×3 1 C 250 35 35 +150 -100 -5 2 B 300 38 38 +200 -125 -4 3000 強化石材 10 強化木材 10 合成粘土 10 3 A 350 42 42 +300 -150 -3 12000 良質石材 25 強化木材 20 錬成粘土 15 4 S 450 47 47 +450 -200 -2 36000 高級石材 25 強化木材 15 硬化粘土 15 5 M 550 56 56 +650 -300 土 +1回 50000 最高級石材 20 強化木材 30 付着粘土 15 002 本城(キサラ領) × 3×3 1 C +150 -100 -5 2 B 450 43 43 +200 -125 -4 3 A 500 46 46 +300 -150 -3 12000 良質石材 25 強化木材 20 錬成粘土 15 4 S 600 49 49 +450 -200 -2 36000 高級石材 25 強化木材 15 硬化粘土 15 5 M 800 52 52 +650 -300 木材 +1回 50000 最高級石材 20 強化木材 30 付着粘土 15 003 本城(ディナスティ領) × 3×3 1 C +150 -100 -5 2 B 350 39 39 +200 -125 -4 3 A 400 42 42 +300 -150 -3 12000 良質石材 25 強化木材 20 錬成粘土 15 4 S 500 45 45 +450 -200 -2 36000 高級石材 25 強化木材 15 硬化粘土 15 5 M 600 48 48 +650 -300 動物 +1回 50000 最高級石材 20 強化木材 30 付着粘土 15 004 本城(バーニエ領) × 3×3 1 C +150 -100 -5 2 B 350 39 39 +200 -125 -4 3 A 400 42 42 +300 -150 -3 12000 良質石材 25 強化木材 20 錬成粘土 15 4 S 500 45 45 +450 -200 -2 36000 高級石材 25 強化木材 15 硬化粘土 15 5 M 600 48 48 +650 -300 動物 +1回 50000 最高級石材 20 強化木材 30 付着粘土 15 005 本城(ユン・ガソル連合軍) × 3×3 1 C 400 38 38 +150 -100 -5 2 B 450 43 43 +200 -125 -4 3000 強化石材 5 木材 15 ドルイ土 15 3 A 500 46 46 +300 -150 -3 8000 良質石材 25 木材 25 グレイ土 15 4 S 600 49 49 +450 -200 -2 28000 高級石材 25 強化木材 25 ボイル土 15 5 M 800 52 52 +650 -300 土 +1回 46000 最高級石材 20 強化木材 40 ゴレムト土 15 006 本城(アンナローツェ王国) × 3×3 1 C 300 33 33 +150 -100 2 B 350 37 37 +200 -125 3000 石材 10 木材 20 錬成粘土 10 3 A 400 41 41 +300 -150 10000 強化石材 15 良質木材 20 錬成粘土 20 4 S 500 45 45 +450 -200 24000 白魔法石 15 良質木材 30 硬化粘土 10 5 M 600 49 49 +650 -300 作物 +1回 48000 白魔法石 30 良質木材 40 硬化粘土 20 No 名称 建設 幅 質 階級 性能1 性能2 建築/増築 耐久 物防 魔防 資金 兵糧 環境 作物 費用 材料1 材料2 材料3 007 本城(ザフハ部族国) × 3×3 1 C 300 34 34 +150 -100 -5 2 B 350 38 38 +200 -125 -4 3000 強化石材 10 木材 15 錬成粘土 15 3 A 400 42 42 +300 -150 -3 9000 強化石材 15 木材 20 硬化粘土 15 4 S 500 46 46 +450 -200 -2 19000 茶魔法石 15 木材 30 硬化粘土 30 5 M 600 50 50 +650 -300 鉱石 +1回 40000 茶魔法石 30 木材 40 付着粘土 20 008 本城(ラナハイム王国) × 3×3 1 C 250 38 38 +150 -100 -5 2 B 300 44 44 +200 -125 -4 3000 コルシノ鋼 10 マジッククレイ 10 木材 10 3 A 350 48 48 +300 -150 -3 12000 セトン鋼 15 ブラッククレイ 10 木材 15 4 S 450 52 52 +450 -200 -2 31000 ミスリル鋼 15 クリムクレイ 10 木材 20 5 M 550 56 56 +650 -300 土 +1回 48000 アルブネア鋼 20 ヤガタクレイ 10 木材 25 009 本城(意戒の山領) × 3×3 1 C 400 43 43 +150 -100 2 B 450 46 46 +200 -125 3000 強化石材 20 合成粘土 15 マジッククレイ 20 3 A 500 49 49 +300 -150 8000 良質石材 20 錬成粘土 15 ブラッククレイ 20 4 S 600 52 52 +450 -200 16000 竜石 10 硬化粘土 15 クリムクレイ 20 5 M 800 55 55 +650 -300 鉱石 +1回 33000 竜石 10 付着粘土 15 スタダクレイ 20 010 本城(エレン・ダ・メイル) × 3×3 1 C 300 35 35 +150 -100 2 B 350 38 38 +200 -125 3000 強化石材 15 木材 15 ゴルオ土 10 3 A 400 41 41 +300 -150 10000 強化石材 25 良質木材 20 グレイ土 15 4 S 500 44 44 +450 -200 15000 良質石材 15 エルフ族の木材 10 ボイル土 15 5 M 600 47 47 +650 -300 木材 +1回 30000 良質石材 20 エルフ族の木材 20 ゴレムト土 10 011 本城(ドゥム=ニール) × 3×3 1 C 450 40 40 +150 -100 -5 2 B 500 44 44 +200 -125 -4 3000 強化石材 20 セトン鋼 20 マジッククレイ 20 3 A 600 48 48 +300 -150 -3 10000 良質石材 20 ミスリル鋼 20 ブラッククレイ 20 4 S 800 52 52 +450 -200 -2 20000 高級石材 20 アルブネア鋼 20 クリムクレイ 20 5 M 1000 56 56 +650 -300 鉱石 +1回 40000 最高級石材 20 パール鋼 20 スタダクレイ 20 012 本城(ルモルーネ公国) × 3×3 1 C 300 30 30 +150 -100 2 B 350 34 34 +200 -125 3000 石材 15 木材 20 錬成粘土 10 3 A 400 38 38 +300 -150 8000 強化石材 15 木材 20 錬成粘土 20 4 S 500 42 42 +450 -200 14000 良質石材 20 強化木材 20 硬化粘土 15 5 M 600 46 46 +650 -300 作物 +1回 28000 高級石材 20 良質木材 30 硬化粘土 30 兵器研究所 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 兵器 資金 兵糧 環境 費用 材料1 材料2 材料3 013 兵器研究所 2週 2×2 1 E +20(+2) -60 -1 1500 石材 3 木材 3 生産施設 2 D +30(+3) -100 -2 2000 石材 8 木材 8 3 C +40(+4) -140 -3 4000 石材 15 木材 15 4 B +50(+6) -160 -4 8000 良質石材 10 強化木材 10 合成粘土 5 5 A +60(+8) -200 -5 16000 良質石材 20 強化木材 20 合成粘土 8 014 巨大兵器研究施設 × 3×3 1 S +80(+0) -150 -5 魔術研究所 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 魔術 資金 兵糧 環境 費用 材料1 材料2 材料3 015 魔術研究所 2週 2×2 1 E +20(+2) -60 -1 1500 コルシノ鋼 3 木材 3 合成施設 2 D +30(+3) -100 -2 2000 コルシノ鋼 8 木材 8 3 C +40(+4) -140 -3 4000 コルシノ鋼 15 木材 15 4 B +50(+6) -160 -4 8000 ミスリル鋼 10 赤魔法石 5 強化木材 10 5 A +60(+8) -200 -5 16000 ミスリル鋼 20 青魔法石 5 強化木材 20 016 巨大魔術研究施設 × 3×3 1 S +80(+0) -150 -5 魔導巧殻研究所 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 兵器 資金 兵糧 環境 費用 材料1 材料2 材料3 017 魔導巧殻研究所 3週 2×2 1 D +10(+1) -60 -1 1000 コルシノ鋼 2 石材 3 2 C +12(+2) -80 -2 1000 セトン鋼 5 強化石材 3 緑魔法石 3 3 B +14(+3) -100 -3 1500 ミスリル鋼 5 良質石材 3 青魔法石 3 4 A +17(+4) -120 -4 3000 アルブネア鋼 5 高級石材 3 赤魔法石 3 5 S +20(+5) -140 -5 5000 パール鋼 5 最高級石材 3 茶魔法石 3 斡旋所 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 資金 兵糧 環境 費用 材料1 材料2 材料3 018 ベルモンの斡旋所 1週 2×2 1 D +100 -20 +1 1000 石材 1 木材 3 ベルモンの斡旋所 2 C +150 -40 +2 700 強化石材 3 強化木材 6 3 B +200 -60 +3 800 良質石材 3 強化木材 6 4 A +250 -80 +4 900 高級石材 3 良質木材 6 5 S +300 -100 +5 1000 最高級石材 2 良質木材 6 商会 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 資金 兵糧 環境 費用 材料1 材料2 材料3 019 セーナル商会 2週 2×2 1 D +150 1500 石材 3 木材 1 セーナル商会 2 C +200 600 強化石材 5 強化木材 5 ゴルオ土 3 3 B +250 800 良質石材 5 良質木材 5 グレイ土 3 4 A +300 1000 高級石材 5 ドワーフ族の木材 3 ボイル土 3 5 S +350 1500 最高級石材 5 エルフ族の木材 3 ゴレムト土 3 020 ラギールの店 3週 2×2 1 D +250 1500 石材 4 木材 4 ラギールの店 2 C +300 600 強化石材 4 強化木材 4 合成粘土 4 3 B +350 800 良質石材 4 良質木材 4 錬成粘土 4 4 A +400 1000 高級石材 4 ドワーフ族の木材 4 硬化粘土 4 5 S +450 1500 最高級石材 4 エルフ族の木材 4 付着粘土 4 娼館 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 資金 兵糧 環境 費用 材料1 材料2 材料3 021 リリエッタの娼館 1週 2×2 1 D +200 -30 +1 1000 石材 2 木材 2 リリエッタの娼館 2 C +250 -60 +2 700 強化石材 3 強化木材 3 合成粘土 5 3 B +300 -90 +3 800 良質石材 3 強化木材 5 合成粘土 10 4 A +350 -120 +4 900 高級石材 3 良質木材 3 錬成粘土 5 5 S +400 -150 +5 1000 最高級石材 3 良質木材 5 錬成粘土 10 魔物配合研究所 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 他 魔術 資金 兵糧 環境 費用 材料1 材料2 材料3 022 魔物配合研究所 3週 2×2 1 D +10(+2) -50 -1 1500 石材 5 木材 5 合成粘土 4 配合施設 2 C +14(+3) -75 -2 1000 強化石材 8 強化木材 8 合成粘土 4 3 B +18(+4) -100 -3 1500 良質石材 7 強化木材 10 錬成粘土 4 4 A +22(+5) -125 -4 1800 高級石材 6 良質木材 8 硬化粘土 4 5 S +25(+6) -150 -5 2500 最高級石材 5 良質木材 10 付着粘土 4 兵器開発所 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 備考 兵器 資金 環境 費用 材料1 材料2 材料3 023 兵器開発所 3週 2×2 1 D +10(+2) -50 -1 1500 コルシノ鋼 5 木材 5 ドルイ土 4 開発施設 2 C +14(+3) -75 -2 1000 セトン鋼 5 強化木材 8 グレイ土 4 3 B +18(+4) -100 -3 1500 ミスリル鋼 7 強化木材 12 ボイル土 4 4 A +22(+5) -125 -4 1800 アルブネア鋼 7 良質木材 8 ゴレムト土 4 5 S +25(+6) -150 -5 2500 パール鋼 7 良質木材 12 ガリス土 4 その他 教会 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 魔術 兵糧 環境 収穫物 費用 材料1 材料2 材料3 001 ガーベル教会 2週 2×2 1 D -10 +1 鉱石 +1回 1500 石材 6 木材 4 ドルイ土 3 002 セーナル教会 2週 2×2 1 D -10 +1 作物 +1回 1500 石材 4 木材 6 合成粘土 5 003 イーリュン教会 2週 2×2 1 D -10 +1 土 +1回 1500 石材 3 木材 7 硬化粘土 1 004 マーズテリア教会 2週 2×2 1 D -10 +1 動物 +1回 1500 石材 5 木材 5 グレイ土 3 005 バリハルト教会 2週 2×2 1 D -10 +1 木材 +1回 1500 石材 6 木材 4 錬成粘土 2 006 アーライナ教会 2週 2×2 1 D +1(+1) -10 +1 1500 石材 8 木材 2 ゴルオ土 3 生産 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 資金 兵糧 環境 収穫物 費用 材料1 材料2 材料3 007 農園 1週 2×2 1 E -70 +100 +3 作物 +5% 600 木材 3 ゴルオ土 3 2 D -80 +110 +3 作物 +6% +1回 1200 木材 8 ゴルオ土 8 3 C -90 +120 +3 作物 +7% +1回 2000 木材 20 ゴルオ土 20 4 B -100 +130 +3 作物 +8% +2回 4000 強化木材 10 ボイル土 10 5 A -120 +150 +3 作物 +10% +2回 8000 強化木材 20 ボイル土 20 008 大農場 × 3×3 1 S -200 +250 +9 作物 +3回 009 畜産場 1週 2×2 1 E -70 +100 +2 動物 +5% 600 木材 3 合成粘土 3 2 D -80 +110 +2 動物 +6% +1回 1200 木材 5 合成粘土 10 3 C -90 +120 +2 動物 +7% +1回 2000 木材 15 合成粘土 20 4 B -100 +130 +2 動物 +8% +2回 4000 強化木材 10 ボイル土 15 5 A -120 +150 +2 動物 +10% +2回 8000 強化木材 20 ボイル土 20 010 大牧場 × 3×3 1 S -200 +250 +8 動物 +3回 011 採石場 1週 2×2 1 E +50 -20 -2 鉱石 +1% 700 石材 3 ドルイ土 2 2 D +60 -25 -2 鉱石 +2% +1回 1400 石材 5 ドルイ土 10 3 C +70 -30 -2 鉱石 +3% +1回 2500 石材 20 ドルイ土 15 4 B +80 -35 -2 鉱石 +4% +2回 5000 強化石材 10 グレイ土 12 5 A +100 -40 -2 鉱石 +5% +2回 10000 強化石材 18 グレイ土 26 012 巨大採石場 × 3×3 1 S +200 -100 -6 鉱石 +3回 013 鉱山 2週 2×2 1 E -100 -50 -5 鉱石 +10% 1000 強化石材 6 錬成粘土 5 合成粘土 3 2 D -110 -55 -5 鉱石 +15% 2000 強化石材 10 錬成粘土 10 合成粘土 8 3 C -120 -60 -5 鉱石 +20% 4000 強化石材 15 錬成粘土 15 合成粘土 15 4 B -130 -65 -5 鉱石 +25% 8000 良質石材 8 硬化粘土 12 錬成粘土 15 5 A -150 -75 -5 鉱石 +30% 16000 良質石材 15 硬化粘土 15 錬成粘土 20 014 巨大鉱山 × 3×3 1 S -180 -90 -15 鉱石 +50% 015 採土場 1週 2×2 1 E +50 -20 土 +5% 600 石材 3 合成粘土 3 2 D +60 -25 土 +6% +1回 1200 石材 10 合成粘土 10 3 C +70 -30 土 +7% +1回 2000 石材 25 合成粘土 25 4 B +80 -35 土 +8% +2回 4000 強化石材 18 錬成粘土 20 5 A +100 -40 土 +10% +2回 8000 強化石材 25 錬成粘土 35 016 巨大採土場 × 3×3 1 S +200 -100 土 +3回 017 伐採場 1週 2×2 1 E +50 -20 -1 木材 +5% 600 石材 2 木材 2 ドルイ土 2 2 D +60 -25 -1 木材 +6% +1回 1200 石材 12 木材 5 ドルイ土 10 3 C +70 -30 -1 木材 +7% +1回 2000 石材 20 木材 15 ドルイ土 20 4 B +80 -35 -1 木材 +8% +2回 4000 良質石材 10 強化木材 10 グレイ土 15 5 A +100 -40 -1 木材 +10% +2回 8000 良質石材 15 強化木材 15 グレイ土 20 018 巨大伐採場 × 3×3 1 S +200 -100 -3 木材 +3回 建築 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 魔術 兵器 資金 兵糧 人口 環境 収穫物 費用 材料1 材料2 材料3 019 造兵廠 2週 2×2 1 E +1(+1) +250 -100 -10 1000 強化石材 8 強化木材 5 錬成粘土 3 2 D +2(+1) +275 -115 -10 2000 強化石材 15 強化木材 8 錬成粘土 8 3 C +3(+1) +300 -130 -10 4000 強化石材 30 強化木材 15 錬成粘土 12 4 B +4(+2) +325 -145 -10 8000 良質石材 12 良質木材 8 硬化粘土 10 5 A +5(+3) +350 -150 -10 16000 良質石材 25 良質木材 15 硬化粘土 18 020 巨大造兵廠 × 3×3 1 S +8(+1) +500 -200 -20 021 ドワーフ工房 4週 2×2 1 A +600 -300 -15 3000 最高級石材 8 赤魔法石 5 茶魔法石 5 022 学舎 3週 2×2 1 D +50 -100 1000 石材 6 木材 2 錬成粘土 2 023 医療施設 4週 2×2 1 B +200 -200 +10 2500 高級石材 10 良質木材 5 綺麗な水 5 024 武将詰所 1週 2×2 1 E -30 +35 800 石材 3 木材 2 合成粘土 2 025 武将募集所 2週 2×2 1 E -10 800 石材 5 木材 5 勲章 1 026 魔物捕獲所 2週 2×2 1 E +10(+1) -20 -1 1000 コルシノ鋼 10 錬成粘土 8 勲章 1 027 剣術訓練所 2週 2×2 1 D -30 1000 強化石材 4 強化木材 6 ゴルオ土 3 028 弓兵訓練所 2週 2×2 1 D -30 1000 強化石材 5 強化木材 5 ドルイ土 3 029 射撃演習場 2週 2×2 1 D -30 1000 強化石材 7 強化木材 3 ドルイ土 3 030 工兵育成所 2週 2×2 1 C -50 1200 強化石材 8 強化木材 8 合成粘土 2 031 外交官育成所 2週 2×2 1 C -50 1200 強化石材 8 強化木材 10 硬化粘土 2 032 武具開発研究所 2週 2×2 1 C -80 -2 2300 良質石材 8 良質木材 5 グレイ土 5 033 特殊技術研究所 2週 2×2 1 C -80 -2 2300 良質石材 10 良質木材 10 ゴルオ土 5 034 必殺技研究所 2週 2×2 1 C -80 -2 1200 良質石材 6 強化木材 12 錬成粘土 2 035 清浄な泉 5週 2×2 1 A -180 +15 作物 +15% +1回 2000 良質石材 5 澄み切った水 5 036 物見櫓 1週 1×1 1 D 200 木材 2 037 物見塔 1週 1×1 1 D 400 強化石材 4 住居 ※メルキア居の中には建築不可、増築可の物があります。解体してしまうと情報ページに載らないので注意。(載せる手段は他にもあるが) No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 資金 人口 費用 材料1 材料2 038 宿営小天幕 1週 1×1 1 D +8 +8 200 木材 3 039 宿営大天幕 1週 2×2 1 D +40 +40 300 木材 4 040 メルキア居A 1週 1×1 1 E +8 +8 200 石材 1 041 メルキア居B 1週 2×2 1 E +39 +39 400 石材 1 木材 1 042 メルキア居C 1週 2×2 1 E +21 +21 400 石材 5 木材 1 2 E +26 +26 600 石材 6 木材 3 3 E +32 +32 800 石材 8 木材 6 4 D +40 +40 1600 強化石材 5 木材 9 5 D +49 +49 3200 強化石材 8 木材 12 043 メルキア居D × 1×1 1 E +9 +9 044 メルキア居E × 1×1 1 E +4 +4 2 E +6 +6 400 石材 6 3 E +8 +8 600 石材 8 4 D +12 +12 1200 強化石材 5 5 D +15 +15 2400 強化石材 8 045 メルキア居F × 2×2 1 E +53 +53 046 メルキア居G × 2×2 1 E +43 +43 047 メルキア居H × 2×2 1 E +46 +46 048 メルキア居I × 2×2 1 E +38 +38 049 メルキア居J × 2×2 1 E +48 +48 050 メルキア居K × 2×2 1 E +50 +50 051 メルキア居L × 2×2 1 E +41 +41 052 メルキア居M × 2×2 1 E +47 +47 053 メルキア居N × 2×2 1 E +28 +28 2 E +34 +34 600 石材 6 木材 3 3 E +39 +39 800 石材 8 木材 6 4 D +46 +46 1600 強化石材 5 木材 9 5 D +54 +54 3200 強化石材 8 木材 12 054 メルキア居O × 2×2 1 E +25 +25 2 E +33 +33 600 石材 6 木材 3 3 E +39 +39 800 強化石材 8 木材 6 4 D +45 +45 1600 強化石材 5 木材 9 5 D +51 +51 3200 強化石材 8 木材 12 055 メルキア居P × 2×2 1 E +53 +53 056 メルキア居Q × 2×2 1 E +34 +34 2 E +41 +41 600 石材 6 木材 3 3 E +49 +49 800 石材 8 木材 6 4 D +54 +54 1600 強化石材 5 木材 9 5 D +61 +61 3200 強化石材 8 木材 12 057 メルキア居R × 2×2 1 E +37 +37 058 メルキア居S × 2×2 1 E +36 +36 059 メルキア居T × 2×2 1 E +24 +24 2 E +29 +29 600 石材 6 木材 3 3 E +36 +36 800 石材 8 木材 6 4 D +41 +41 1600 強化石材 5 木材 9 5 D +49 +49 3200 強化石材 8 木材 12 060 メルキア居U × 2×2 1 E +26 +26 2 E +32 +32 600 石材 6 木材 3 3 E +38 +38 800 石材 8 木材 6 4 D +44 +44 1600 強化石材 5 木材 9 5 D +54 +54 3200 強化石材 8 木材 12 No 名称 建設 幅 質 階級 性能 建築/増築 資金 人口 費用 材料1 材料2 061 ユン・ガソル居A 1週 1×1 1 E +8 +8 400 石材 2 062 ユン・ガソル居B 1週 2×2 1 E +42 +42 400 石材 2 063 ユン・ガソル居C 1週 2×2 1 E +43 +43 400 石材 2 064 ユン・ガソル居D × 1×1 1 E +10 +10 065 ユン・ガソル居E × 2×2 1 E +45 +45 066 ユン・ガソル居F × 2×2 1 E +36 +36 067 ユン・ガソル居G × 2×2 1 E +39 +39 068 ユン・ガソル居H × 2×2 1 E +35 +35 069 ザフハ居A 1週 1×1 1 E +8 +8 400 石材 1 合成粘土 1 070 ザフハ居B 1週 2×2 1 E +45 +45 400 石材 1 合成粘土 1 071 ザフハ居C 1週 2×2 1 E +40 +40 400 石材 1 合成粘土 1 072 ザフハ居D × 1×1 1 E +10 +10 073 ザフハ居E × 2×2 1 E +39 +39 074 ザフハ居F × 2×2 1 E +47 +47 075 ザフハ居G × 2×2 1 E +37 +37 076 ザフハ居H × 2×2 1 E +42 +42 077 アンナローツェ居A 1週 1×1 1 E +8 +8 400 石材 1 木材 1 078 アンナローツェ居B 1週 2×2 1 E +50 +50 400 石材 1 木材 1 079 アンナローツェ居C 1週 2×2 1 E +46 +46 400 石材 1 木材 1 080 アンナローツェ居D × 2×2 1 E +47 +47 081 アンナローツェ居E × 2×2 1 E +43 +43 082 アンナローツェ居F × 2×2 1 E +53 +53 083 アンナローツェ居G × 2×2 1 E +48 +48 084 アンナローツェ居H × 1×1 1 E +10 +10 085 ラナハイム居A 1週 1×1 1 E +8 +8 400 石材 1 合成粘土 1 086 ラナハイム居B 1週 2×2 1 E +37 +37 400 石材 1 合成粘土 1 087 ラナハイム居C 1週 2×2 1 E +41 +41 400 石材 1 合成粘土 1 088 ラナハイム居D × 1×1 1 E +10 +10 089 ラナハイム居E × 2×2 1 E +35 +35 090 ラナハイム居F × 2×2 1 E +43 +43 091 ラナハイム居G × 2×2 1 E +36 +36 092 ラナハイム居H × 2×2 1 E +42 +42 093 ルモルーネ居A 1週 2×2 1 E +47 +47 400 木材 3 094 ルモルーネ居B 1週 2×2 1 E +35 +35 400 木材 3 095 ルモルーネ居C × 2×2 1 E +43 +43 096 ルモルーネ居D × 2×2 1 E +38 +38 097 ルモルーネ居E × 2×2 1 E +39 +38 098 ルモルーネ居F × 2×2 1 E +37 +37 099 エレンダメイル居A 1週 2×2 1 E +38 +38 400 石材 1 木材 1 100 エレンダメイル居B 1週 2×2 1 E +51 +51 400 石材 1 木材 1 101 エレンダメイル居C × 2×2 1 E +57 +57 102 エレンダメイル居D × 2×2 1 E +45 +45 103 エレンダメイル居E × 2×2 1 E +37 +37 104 エレンダメイル居F × 2×2 1 E +39 +39 残骸 No 名称 建設 幅 質 階級 環境 105 戦場の小傷跡 × 1×1 1 E -1 106 戦場の中傷跡 × 2×2 1 E -3 107 戦場の大傷跡 × 3×3 1 E -5 建築条件一覧 拠点数と記載しているものに関しては、総人口値が○人である という条件である可能性もある為、目安程度にとどめてください。 いずれの条件も、マップから拠点に入る・本城から拠点に戻るの際に判定が行われます。 元帥就任後 ルート確定後 は、他国モードの場合、初めから満たしている条件となります。 他国モードでも条件が合うよう確認・修正は行っていますが、他国モードでは絶対に作れない建物もあるようです。 自然 針葉樹A センタクスの環境値20以上他国は最初から可能 林A 拠点数10以上 森A 仕掛 鉄防柵 元帥就任後 弓防盾 メイメイが加入している 鋼防柵 拠点数20以上 槍防柵 拠点数10以上 兵器80以上 有刺防柵 拠点数20以上 兵器160以上 電磁防柵 魔導要塞ザスタンを占有兵器100以上 魔術100以上 粘陥穽 イーグス炭鉱を占有 槍陥穽 グントラム大要塞を占有 炎陥穽 古の都を占有 毒陥穽 首都ハレンラーマを占有 発動魔法陣・火炎 魔法ルート 魔術150以上 発動魔法陣・水流 発動魔法陣・岩石 発動魔法陣・電撃 虎挟み 元帥就任後 埋火 兵器60以上 魔術60以上 施設 兵器研究所 元帥就任後 魔術研究所 魔導巧殻研究所 アルが加入している ベルモンの斡旋所 クエスト『首都に斡旋所を建築せよ』を請け負う セーナル商会 クエスト『首都に商会を建築せよ』を請け負う ラギールの店 クエスト『首都にラギールの店を建築せよ』を請け負う リリエッタの娼館 クエスト『首都に娼館を建築せよ』を請け負う 魔物配合研究所 魔術50以上+ルート分岐後(兵器・魔法)魔術50以上+捕獲クエストNo.101~107を達成上記の内どちらかを満たす 兵器開発所 他国モード(ユン・ガソル連合国)のみ その他 ガーベル教会 拠点数10以上 兵器50以上 セーナル教会 セーナル商会の建築経験がある周回時の引継ぎでは、拠点取得時に一瞬で建てた扱い イーリュン教会 総兵糧50000以上 マーズテリア教会 部隊数20以上 バリハルト教会 総人口50000以上 アーライナ教会 拠点数10以上 魔術50以上 鉱山 拠点数10以上 造兵廠 工業都市バルシュハイネを占有兵器100以上 ドワーフ工房 古の都を占有 学舎 拠点数5以上 医療施設 マルギレッタが加入しているルート分岐後(兵器・魔法) 部隊数30以上 武将募集所 元帥就任後 魔物捕獲所 剣術訓練所 部隊数15以上 弓兵訓練所 メイメイが加入している部隊数30以上 射撃演習場 部隊数15以上 工兵育成所 兵器30以上 外交官育成所 ギュランドロスが加入している(仮面の紳士の段階は不可)拠点数10以上 武具開発研究所 ルート分岐後(兵器・魔法) 兵器150以上 特殊技術研究所 ルート分岐後(兵器・魔法) 魔術150以上 必殺技研究所 兵器50以上 魔術50以上 清浄な泉 メイメイが加入している拠点数20以上 物見塔 元帥就任後 宿営小天幕 元帥就任後 宿営大天幕 拠点数5以上 部隊数15以上 他国住居 他国モードのみ コメント 一覧表でけっこうカツカツなので、質問はなるべく質問掲示板でお願いします (容量オーバーしそうな場合はコメントコーナーがばっさりと移植されます) 現在作成中・・・テンプレの出来が悪いので妙案あったらお願いします。施設の建設条件がわかったら良いなというそんな目的です。 よろしくお願いします。 今朝、ページを作った人のから試しに書き換えてる途中で急用が入ったからメモなしで上書き保存してしまった>防壁のところ防壁 って修復費用=建築・増築費用だったりするのかな?もしそうなら備考に書き足すかなんかしないといけなさそう。問題は施設とかその他のカテゴリなんかは性能を全項目ヘッダに入れると横長になりすぎるっていう。全部に設定のある耐久、威力、魔防、以外はその他性能という枠扱いで「収入+8 人口+8」みたいに可変とする方がいいかも?(追記:その他で試しに妙案1から変えてみたけどどうなんだろ?) -- 名無しさん (2013-04-29 17 52 12) まだ途中までしか進んでないから知らないけど、生産と技術(魔術or兵器)って同時にあるやつって無いんだよね?それなら教会~の生産関連(伐採場あたりまで)、造兵廠ぐらいからの研究とか訓練関連、宿営小天幕ぐらいからの住居類、残骸の4つ分割ぐらいでもどうにかなりそうかも。分割してもナンバリングはソフト準拠で通し番号にしないと、探すときにアレ?ってなりそうだから~という希望ぐらいかな、あとは -- 名無しさん (2013-04-29 22 11 29) お疲れ様です!多少見づらいのは仕方ないと思います。が、建設条件の項目が欲しいです!備考・解体あたりを削れないでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-30 11 46 53) rankは街レベルにも影響する?性能の一部だ、って動かしても横幅変わらない。略称考えんとダメか。1x2みたいな変則な建物がないカテゴリなら、sizeも1とか2とかで済ませたいかも。建築○×が常設されてて被るから、建設条件は備考に放り込めばいいかな~と思ってた。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 18 43) 斡旋所で報酬を書き換えてから、コッチも無理して材料を横に並べなくてもよかったんじゃね?といまさら思ったり。ちょっと書き換えてみる(代償として縦にスペースを使うようになるけど) -- 名無しさん (2013-04-30 18 13 35) ↑x2で書き忘れたけど本城とか仕掛けカテゴリとか戦闘でメインになるヤツ以外は、ココで耐久とか入れても意味ないかもな~と削ってみてた。↑の書き換えを配置(収穫施設など)へ入れたけどどうなんだろ? -- 名無しさん (2013-04-30 18 54 02) 建築する土地って、広げられないのでしょうか? 森とか狭すぎ。 -- 名忘れ (2013-04-30 20 39 29) マーズテリア教会、バリハルト教会の条件違うと思う。たぶん拠点の数かな? -- 名無しさん (2013-04-30 21 16 57) どんな見た目になるかのテストで条件は適当に書いてるんで、知ってたら情報提供か書き換えをお願いします。例のバグが怖くて1周目をノロノロ進めてて、他国モード込みの条件は調べようがないから -- 名無しさん (2013-04-30 21 19 37) テンプレさえ完成すればwikiソースはコピペある程度どうにかなるので、あとは見た目でどうするかかな~?wikiソースのページ上限がきそうなら1ページに詰め込み過ぎロードも時間かかるって判断して下位ページに分けたりすればいいし。1つの条件を満たせば複数種を新たに作れるようになったりするから、建築条件は条件をキー(1番左の列)にして別表を作るに1表(これも別の下位ページ作る方がスッキリして見やすくなるかも) -- 名無しさん (2013-04-30 21 19 37) 教会と訓練所は部隊数かなぁ・・・入れ替えで部隊数減らすと建設メニューから消える -- 名無しさん (2013-04-30 22 15 34) 誤変換で1票が1表になってる~orz、それはおいといて技術&収穫を試しに合体させてみた -- 名無しさん (2013-04-30 22 50 27) 行が多いと列の追加や削除での書き換えがしんどいので、罠のところでお試し -- 名無しさん (2013-05-01 22 55 43) 造兵廠って出ないんだが、条件なんぞ? -- 名無しさん (2013-05-02 16 37 02) ↑ユン・ガソルの制圧辺り -- 名無しさん (2013-05-02 17 41 32) ↑謝謝ですの! -- 名無しさん (2013-05-02 18 30 00) 見晴塔が配置物情報の項目に無いね -- 名無しさん (2013-05-04 01 29 52) 首都に~を建築せよ系のクエって発生条件何かある? -- 名無しさん (2013-05-06 18 30 54) 研究所 系の(+1)とかってどういう意味ですか? -- 名無しさん (2013-05-06 23 51 00) 解体した時の回収物の項目はいる? -- 名無しさん (2013-05-07 00 05 59) TOPに注釈・解説を追加しました。お手数かけて申し訳ない。 -- 名無しさん (2013-05-07 00 48 18) 発動魔法陣4 -- 名無しさん (2013-05-09 01 31 25) ↑投稿ミス失礼 発動魔法陣4種は、オルファンルートに入った翌週以降、魔術150以上で解放のようです -- 名無しさん (2013-05-09 01 36 00) 反映しました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-09 01 52 14) 外交官育成所の条件ってなんだ -- 名無しさん (2013-05-09 02 40 36) ↑アンナローツェのどっかに生えてた気がする、建設条件は不明 -- 名無しさん (2013-05-09 09 35 02) 工兵育成所 は兵器技術30以上 必殺技術研究所は、兵器魔術ともに50以上 の模様 -- 名無しさん (2013-05-09 11 04 36) 学者は5領地保有 が条件のようです マーズテリアは、20部隊以上保有(技術は不問 兵種は未確認) 外交官は領地145~150位保有がキーになっていると思われます -- 名無しさん (2013-05-09 11 29 13) ↑×3 サンクス 領主用に僧侶2~3ダースで回してるからスキル覚えたかったんだが厄介そうだ -- 名無しさん (2013-05-09 17 20 04) バリハルト教会の条件、センタクス レイムレス要塞 折玄の森 コーラリム山道 魔法街プリム を保有した状態で、ソミル前哨基地を取ると出るが、サンハネ荒野を取っても出ないので、おそらくあっていると思いますが、他の配置物も検証厳しいですね…目安程度しか出せないなぁ -- 名無しさん (2013-05-09 20 39 31) 電磁防柵が魔導要塞ザスダン攻略で出現?仕掛けはそれがある都市攻略で出現? -- 名無しさん (2013-05-10 00 13 28) 剣術訓練所とかは商会で報告書が買えるようになったら潰して大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2013-05-10 12 54 44) 兵器開発所 1周目でマルギレ助けてからユンガソル倒すと出現した。 -- 名無しさん (2013-05-11 04 36 08) バリハルト教会再検証(首都1要塞2街1村2 多分これが最少)粘陥穽(イーグス炭鉱)槍陥穽(グントラム大要塞)炎陥穽(古の都)毒陥穽(首都ハレンラーマ) イーリュン教会( 兵糧50000保有 50000切った状態で拠点に入ると消える) 造兵廠(工業都市バルシュハイネ 他あるかも?) ドワーフ工房( 古の都 首都なので制圧とほぼ同意 ) 他国モードでも同条件で出現を確認済み -- 名無しさん (2013-05-11 05 30 09) 何度も申し訳ない、バリハルト教会 拠点数じゃなくって、総人口50000 かも。となると、他の建造物で拠点数で増減しているのは、人口を見ている可能性が高いかなぁ -- 名無しさん (2013-05-11 14 25 47) 大半埋める事ができましたが、特殊技術これが全く持って手がかりがありません。外交官に関しては、ユンガソルだけが1ターン目から建築可能ですが、4領地ほど落とすと建築出来なくなります。ギュランドロス加入+総人口Or領地数かもしれません。武具開発研究所は、書き損じましたが他国モードでは兵器150以上のみ条件のようです。ガーベル教会は、センタクス3領 ザフハ12領 ドゥム=ニール3領 保有時に出たので領地数Or総人口の可能性があります。 -- 名無しさん (2013-05-12 01 49 35) コメント欄占有して申し訳ない 一通り建築条件の記述完了しました 拠点数に関しては急ぎでやっているので要再検証です。技術値と部隊数に関しては、1ずつ確認しているのでほぼ確実です -- 名無しさん (2013-05-12 04 14 31) グンドラムの砦柱ってどの種の配置物扱いになりますか? -- 名無しさん (2013-05-14 14 02 08) 砦柱 破壊設定が他 だから、その他 建築かな -- 名無しさん (2013-05-15 04 41 20) イーリュン教会とバリハルト教会の条件逆じゃない?コメ見る感じイーリュンが兵糧依存な気がする -- 名無しさん (2013-05-18 21 13 07) 指摘ありがとうございます。コメ書いた本人ですが、修正した際に間違っていたようです。 -- 名無しさん (2013-05-19 09 49 46) 兵器研究所・魔法研究所 発生条件 元帥就任後からラナハイムの侵攻開始後?に書き換えた人いるけど、配置物が何もない状態のマップを引き継いで元帥就任後にちゃんとでるけど、でなかった?Verで条件変わったんかな? -- 名無しさん (2013-05-20 07 38 13) 魔物配合研究所、センタクス合わせて拠点数10(総人口100000ちょい)あるが建てれないなぁ・・・条件なんだろう。 建物は引き継いでないで新しく1から建て直してるからその辺かねぇ・・・? -- 名無しさん (2013-05-25 16 54 49) 魔物配合研究所、拠点数8、総人口約140000、兵器426、魔術358でも建設不可 -- 名無しさん (2013-05-29 19 40 00) 魔物配合研究所 は、表のリンク先で話題あがってる。検証はしていないが、捕獲クエストの回数じゃないか って説がある って意味合いで、 -- 名無しさん (2013-05-31 00 04 04) 武将詰所や物見櫓は壊してもいいのでしょうか?詰所の人口増加以外なにか役割はあるのですか? -- 名無しさん (2013-06-13 05 58 45) これ・・・農園・畜産場・木系しか兵料得られないのがつらいな・・。 -- 名無しさん (2013-07-02 20 09 49) 清浄な泉の条件に「エレン・ダ・メイルと合併状態」は必要ないようです。拠点数20で作れるようになりました。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 47 30) これとこれさえ建てとけば、なんとかなるみたいな初心者向けな解説もほしいです -- 名無しさん (2013-08-22 16 31 47) 医療施設はルート確定したら建築できるようになった -- 名無しさん (2013-08-25 00 34 48) 娼館は地域差みたいなの特にないのかな? -- 名無しさん (2013-10-31 16 53 49) 名前 コメント
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情報提供、間違い指摘 前ページコメント/情報提供、間違い指摘 このページは体験版の時のログです 投稿テスト -- 名無しさん (2013-02-19 23 39 19) セーナルの資金収入は、LV1 200、LV2 250、LV3 300 -- 名無しさん (2013-02-20 23 37 47) リリエッタの資金収入は、LV1 150、LV2 200 -- 名無しさん (2013-02-20 23 39 11) ベルモンの資金収入は、LV1 100、LV2 150 -- 名無しさん (2013-02-20 23 40 22) 住宅地(1x1)は、リストの上から順に、人口収入共に 9,8,4 -- 名無しさん (2013-02-20 23 42 46) 住宅地(2x2)は、リストの上から順に、人口収入共に 11,16,6,5。 -- 名無しさん (2013-02-20 23 44 35) 兵器、魔法研究所の(資金支出 兵糧支出)は、LV1 (80 50),LV2 (160 70) -- 名無しさん (2013-02-20 23 51 31) 魔導巧殻研究所の(資金支出 兵糧支出)は、LV1 (100 10),LV2(125 15) -- 名無しさん (2013-02-20 23 54 03) 武将詰所は、資金支出 30、兵糧支出 30 -- 名無しさん (2013-02-20 23 55 21) 自軍拠点の環境を全て100にすると、農場、牧場、大採土場、大伐採場が建築可能になる。一部材料が入手不可能なものが有。 -- 名無しさん (2013-02-21 00 06 51) 上記以外の施設は、数値のみで比較できないので省略。 体験版のデータなので、製品版で変更されるかも。 -- 名無しさん (2013-02-21 00 10 19) 拠点には、人口の収容上限が存在する。流民保護は最大で3万人以上人口を増やせるが、 拠点の上限を超えた場合、翌週に上限値まで戻される。 -- 名無しさん (2013-02-21 00 18 09) 人口の上限値は住宅を建てれば僅かに上がるが、ほとんど意味の無いレベル。 -- 名無しさん (2013-02-21 00 21 38) 環境を下げる建物が多いと、時間と共に環境が下がり続けるみたい。逆も然り。 最初は環境の上がる建物を多くして、環境が100になったら下がる建物を増やしてバランスをとるのがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-21 04 36 04) 環境の上がる建物が多いほど、環境改善の効果が上がるみたい。 -- 名無しさん (2013-02-21 18 00 21) 一定週が経過する毎に、敵のレベルが上がるみたい(5ずつ)。 体験版だと討伐でレベル上げ出来ないから要塞のエルミナ、パティルナのレベルが15以上になるとキツイ。 今の敵レベルは、作戦の動静偵察を実行すれば、情報メニューから確認できる。 -- 名無しさん (2013-02-21 22 09 34) ↑小隊切り替えを見落としてた。重騎士を使えば敵レベル15でも楽に勝てる。 -- 名無しさん (2013-02-21 22 17 15) 2個上の5ずつとは、5週経過毎に敵のレベルが1上がるという意味です。変な書き方してしまった。 5週経過なので、敵レベルの上がるタイミングは、6週、11週、16週~ 開始時点です。 -- 名無しさん (2013-02-22 00 47 22) 人口の上限は、センタクス 53000人、折玄の森 4300人、 レイムレス要塞 8400人 が基本値で、住居を建てるとその分増加する。 増加値は、建築リストの上から9,8,4(1x1)、11,16,6,5(2x2)。 -- 名無しさん (2013-02-22 01 26 58) 流民保護の人口増加値は、(資金+兵糧)×n で算出される。nの値は、 センタクス 1.7、折玄の森 0.29、レイムレス要塞 0.5499 資金と兵糧の比率は関係ないみたい。 -- 名無しさん (2013-02-22 05 06 15) ↑はリセルを領主にした場合の数値で、領主を設定していない場合、 折玄の森 n=0.2、レイムレス要塞 n=0.3291。 他の政策も領主の政治が高いほど効果が上がりそう。 -- 名無しさん (2013-02-22 21 38 30) 豊作、発掘強化の検証をしてみた。毎ターン使った場合と全く使わなかった場合を比較すると、 毎ターン使った方が、レア=高価な素材の割合、入手総数共に、僅かに上。 有効期間は、ターン毎のばらつきが大きすぎて不明。 コストに見合う効果ではないと思う。 なお、検証は敵が攻めてこなくなってから=開発の進んだ状態で行ったので、 開発途上の状態だと違う結果になるかも。 -- 名無しさん (2013-02-23 07 01 38) 小ネタ・豆知識にあった項目の検証結果。 各拠点の人口が上限値の60%を超えているかいないかで、確定入手できる素材が変わる。 センタクス 60%=31800人 未満:なし 超:ブラッククレイ(売却値:220)x1 上質な兎毛皮(売却値:60)x1 折玄の森 60%=2580人 未満:強化木材(売却値:80)x1 超:マジッククレイ(売却値:120)x10 トウガラシ(売却値:100)x1 兎毛皮(売却値:20)x1 レイムレス要塞 60%=5040人 未満:なし 超:茶魔法石(売却値:120)x1 強化木材が含まれるので、確定入手であって限定素材というわけではないのかも。 一応全部、リストの最上段の素材。 -- 名無しさん (2013-02-24 06 01 55) 全拠点の環境100で、林、森、大採土場、大伐採場が追加。 農場、牧場は環境100だけでは出ない。 -- 名無しさん (2013-02-24 06 12 53) 2つ上修正。 折玄の森、人口60%未満:なし でした。 -- 名無しさん (2013-02-24 18 24 19) 豊作、発掘強化について訂正します。 豊作、発掘強化は非常に効果があり、有効ターンも非常に長いです(少なくとも86ターン以上)。 前回の検証では何もせず20ターン経過させた上で検証を行ったのですが、 過去に実行した強化の影響が残っていたため正しいデータが取れていませんでした。 有効ターンの長さについては、体験版なので期限が設定されていないのかも? しかし、製品版の拠点数が100を超えるとされていること、各強化が1ターンに1回ずつしか実行できないこと等から、 製品版でも有効ターンが非常に長いままの可能性があります。 余談ですが、強化の有効ターン中に関連施設を全て解体→ターン経過→関連施設を建築 を行っても強化は有効のままでした。なので施設の追加、建て替えを行っても、再度強化を実行する必要はありません。 ゲーム上の表記の通り「拠点」に対して強化が行われる模様。 -- 名無しさん (2013-02-24 20 39 19) 忠誠の変化量まとめ 戦闘に参加する(出撃の必要は無い):+3 部隊が全滅する:-2 1週経過する:ヴァイスは+1、アルは+2、それ以外は-1 -- 名無しさん (2013-02-25 00 36 42) 少し訂正、戦闘時の忠誠の変化量は、 戦闘に勝利すると、その戦闘に参加した小隊長の忠誠が+3される。 戦闘に敗北すると、その戦闘に参加した小隊長の忠誠が-3される。 戦闘中に小隊が全滅した場合、上記に加えて忠誠が-5される。 つまり、戦闘に勝利しても、小隊が全滅していると、その小隊長の忠誠は-2される。 戦闘に敗北し、更に小隊も全滅している場合、その小隊長の忠誠は-8される。 -3されるのは、撤退した場合など、敗北したが小隊が生存している場合となる。 計算結果が反映されるのは戦闘終了時で、戦闘中にリアルタイムで忠誠が変化するわけではない。 安全に忠誠を上げたいなら、戦闘に参加させつつ出撃させないようにすると良い。 -- 名無しさん (2013-02-25 02 27 34) 戦闘に関することですが、実は複数ユニット同時選択が可能です。 右クリックしながら範囲を指定するとその範囲にいる味方ユニットすべてを選択できます。 チュートリアルではまるで触れられていないので、小ネタ・豆知識あたりに記述お願いします。 覚えるとまとめて行動させることができて便利です。 -- 名無しさん (2013-03-02 03 48 33) ↑チュートリアルで右ドラッグ範囲選択の説明出てくるぞ。 -- 名無しさん (2013-03-03 20 11 11)